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我正在尝试开发一款简单的游戏。我的问题是我试图通过触摸监听器中的“x”事件来旋转屏幕底部的箭头图像。
下面是我的箭头类:
public class Arrow extends GameObject{
boolean show = true;
Bitmap bmp;
Game game;
Matrix matrix;
int i = 0;
public Arrow(Handler handler, int x, int y, int xSpeed, int ySpeed , Game game) {
super(handler, x, y, xSpeed, ySpeed);
this.game = game;
bmp = BitmapFactory.decodeResource(game.getResources(), R.drawable.arrow);
matrix = new Matrix();
}
@Override
public void tick() {
}
@Override
public void render(Canvas c) {
matrix.postRotate(x);
c.drawBitmap(bmp,matrix, null);
}
}
这是事件监听器
@覆盖 public boolean onTouch(View v, MotionEvent 事件) {
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
arrow.setX(x);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE :
touch.move();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
}
}
}
return true;
}
如何编写旋转位图的代码?
最佳答案
这是一个例子。
Matrix matrix = new Matrix();
//Calculate the rotation of the bitmap.
rotation += 10;
matrix.postRotate(rotation); // or matrix.postRotate(rotation,cx,cy);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
作为一种优化,在此方法之外创建 Matrix 一次,并用对 matrix.reset() 的调用替换创建。
这样 Canvas 将像以前一样保持定向,您可以使用 Matrix 做更多的事情例如平移、缩放等,矩阵的内容封装了您操作的真正含义。
计算角度:
首先要计算角度,您需要知道 Seekbar
的总进度长度(进度的最小值 - 进度的最大值)以及搜索后值的变化。
考虑
Min of seek bar = 0
Max value of seekbar = 30
现在计算单位角度,即
1 unit = 360/30 = 12.
假设用户将搜索栏位置从 10 更改为 20。现在计算差异
int diff = 10-20 = -10.
rotation angle = (-10 * 12) = -120;
示例 2:
如果用户将搜索栏位置从 15 更改为 10。现在计算差异
int diff = 15-10 = 5.
rotation angle = (5 * 12) = 60;
关于android - 如何在 Canvas 上用 x 点旋转位图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30796112/
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