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我想用图像(base64 字符串)填充 Canvas ,然后在 Canvas 中添加文本。
初始想法(javascript 浏览器应用程序):我想将 base64 字符串 txtb64
(图像)设置为 Canvas 的背景图像,然后在其上添加文本。
downloadtext: function() {
var sign = this.getView().byId("SigId");
var txtb64 = signpad.getSignAsJpeg();
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = txtb64;
image.addEventListener("load", function(event) {
console.log("Ready!");
});
ctx.drawImage(image, 0, 0);
ctx.fillText('My random text', 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg");
var image = new Image();
var element = document.createElement('a');
image.src = dataURL;
element.setAttribute('href', image.src);
element.setAttribute('download', 'image');
element.style.display = 'none';
element.click();
},
问题是我总是得到一个黑色矩形作为输出。我的代码有什么问题,因为我看不到任何错误。
最佳答案
看起来您应该将下载新图像所需的代码放在您创建的图像的“加载”事件处理程序中。这是必需的,因为加载事件可能会在其下面的代码运行后触发,从而导致将空图像放到 Canvas 上。
您还声明了 var image = new Image();
两次,这也可能导致问题。调用一个 image1
和另一个 image2
将阻止这种情况。
警告运行此代码段会触发下载请求。
var data = "data:image/png;base64,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";
var can = document.getElementById('can');
var ctx = can.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = data;
img.addEventListener('load', e =>
{
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.fillText('My random text', 100, 100);
var dataURL = can.toDataURL("image/jpeg");
var image = new Image();
var element = document.createElement('a');
image.src = dataURL;
element.setAttribute('href', image.src);
element.setAttribute('download', 'image');
document.body.appendChild(element);
element.click();
});
<canvas width="300" height="300" id="can"></canvas>
关于javascript - 如何填充 Canvas 和添加文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55955265/
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