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此代码包含在 QuizFragment.java
中,延迟 ms
毫秒,然后执行 loadNextFlag
。工作正常。 (毫秒
= 2000 毫秒)
public void pauseAndThenShowNextFlag(long ms){
showTimer("pauseAndThenShowNextFlag");
pauseTimer(); // 7/17/15--DAS
handler.postDelayed
(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
loadNextFlag();
}
}, ms // ms-second delay
);
startTimer();
}
我将延迟更改为在另一个对象中,所以上面变成了:
public void pauseAndThenShowNextFlag(long ms){
showTimer("pauseAndThenShowNextFlag");
Timer.xhaltTimer4(ms);
loadNextFlag();
startTimer();
}
这是 Timer.java
中的 xhaltTimer4
:
public static void xhaltTimer4(long ms){
customHandler.postDelayed
(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
pauseTimer();
}
}, ms); // 2000 milliseconds for 2-second delay
}
绝对不会出现延迟。是不是因为 loadNextFlag
包含的代码比 pauseTimer
多很多?为什么会有所不同?根据 Runnable
run
方法必须执行多少操作才能启用延迟,划定的界线在哪里?
我尝试了修改后的 xhaltTimer4
——仍然没有延迟:
public static void xhaltTimer4(long ms){
Handler h = new Handler();
h.postDelayed
(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
pauseTimer();
}
}, ms); // ms-millisecond delay
}
这是pauseTimer
:
public static void pauseTimer(){
timeSwapBuff += timeInMilliseconds;
customHandler.removeCallbacks(updateTimerThread);
}
这是loadNextFlag
:
public void loadNextFlag() {
startTimer();
String timerDisplayString;
oneImageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
showTimer("loadNextFlag");
currentTimeSpent = timeStringToMillis(Timer.getTimerString());// was prevTimeSpent--7/17/15--DAS
InputStream stream ;
// get file name of the next flag and remove it from the list
consecutiveWrong = 0;
String nextImage = quizFlagPathList.remove(0);
correctAnswer = nextImage; // update the correct answer
answerImageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
ableButtons(true);
// display current question number--2nd and 3rd parameters are INPUT into the xml statement
questionNumberTextView.setText(getResources().getString(R.string.question,
(correctAnswers + 1),
FLAGS_IN_QUIZ));
// extract the region from the next image's name
String region = nextImage.substring(0, nextImage.indexOf('-'));
// use AssetManager to load next image from assets folder
AssetManager assets = getActivity().getAssets();
try{
stream = assets.open(region + "/" + nextImage + ".png");
Drawable flag = Drawable.createFromStream(stream, nextImage);
flagImageView.setImageDrawable(flag);
}catch (IOException exception){Log.w(TAG, "Error loading " + nextImage, exception);}
Collections.shuffle(flagPathList); // shuffle file names
// put the correct answer at the end of flagPathList
int correct = flagPathList.indexOf(correctAnswer);
flagPathList.add(flagPathList.remove(correct));
int k = 0;
countriesToUse.clear();
for(int row = 0; row < guessRows; row++)
for (int col = 0; col < guessLinearLayouts[row].getChildCount(); col++)
countriesToUse.add(getCountryName(flagPathList.get(k++)));
countriesToUse.set(countriesToUse.size() - 1, getCountryName(flagPathList.get(flagPathList.size() - 1)));
if(MainActivity.getAlphabetize()) Collections.sort (countriesToUse);
else Collections.shuffle(countriesToUse);
k = 0;
// add 3, 6, or 9 guess Buttons based on the value of guessRows
for (int row = 0; row < guessRows; row++) {
// place Buttons in currentTableRow
for (int column = 0; column < guessLinearLayouts[row].getChildCount(); column++) {
// get reference to Button to configure
Button newGuessButton = (Button) guessLinearLayouts[row].getChildAt(column);
newGuessButton.setEnabled(true);
// get country name and set it as newGuessButton's text
String fileName = countriesToUse.get(k++);
newGuessButton.setText((fileName));
}
}
} // end method loadNextFlag
最佳答案
这是因为xhaltTimer4是同步方法调用,不会等待ms。在这里面你发布了一个 Runnable,它将在一些延迟后运行。您应该尝试将 loadNextFlag()
移动到 runnable 的 run()
方法中,如下所示
public static void xhaltTimer4(long ms){
Handler h = new Handler();
h.postDelayed
(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
pauseTimer();
loadNextFlag()
}
}, ms); // ms-millisecond delay
}
关于android - 延迟效果很好;稍作修改,没有延迟——为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31493185/
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