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所以我想更改 4 个“a”元素背景颜色,并且我想以每种颜色都有一个随机生成的数字的方式使用 rgb 颜色,因此每次调用函数时颜色都会不同。问题是生成的数字没有改变,但在所有元素上使用相同的随机数,所以它的颜色相同。
我可以通过将随机数放入数组并从那里调用随机数来解决这个问题,但这有点复杂。
总结一下:
-我正在寻找一个更紧凑的解决方案来做到这一点
-我还想使用其他方法在每个元素上单独调用此函数...而不是在这种 querySelectorAll 方式中...
希望一切都清楚,感谢您的回答!:)
function changeCol() {
var colors = document.querySelectorAll(".con a");
var x =[255,180,45,99,191,11]
var y =[25,210,67,49,101,22]
var z =[156,194,55,9,88,33]
if(x==x2 || y == y2 || z ==z2){
return;
} else {
colors[0].style.backgroundColor ="rgba("+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+","+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+","+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+")";
colors[1].style.backgroundColor ="rgba("+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+","+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+","+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+")";
colors[2].style.backgroundColor ="rgba("+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+","+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+","+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+")";
colors[3].style.backgroundColor ="rgba("+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+","+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+","+x[Math.ceil(Math.random()*5)]+")";
}
x=x2;
y=y2;
z=z2;
}
最佳答案
JS Math.random()
返回一个介于 0 和 1 之间的随机数。所以在总是执行 ceil()
之后,您将得到一个介于 0 和 1 之间的随机数它是 1。这就是为什么你总是得到相同的数字。
但是你可以通过设置一个范围来获得随机数
function getRandomInt(max) {
return Math.floor(Math.random() * Math.floor(max));
}
console.log(getRandomInt(6))
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