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我正在尝试向内置对象(在我的例子中,类型为 CanvasRenderingContext2D)添加功能(新方法)。
第一种方法是将方法添加到原型(prototype)中,它有效,但我不希望修改内置对象。
我正在考虑使用 Object.create(来自 ES5)来扩展对象,比如 Object.create(context, <my_method_descriptors>)
,但是在某些浏览器上访问扩展对象的属性/调用方法时会失败。例如,这个片段
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");<br/>
var context = canvas.getContext('2d');<br/>
var exContext = Object.create(context);<br/>
try {<br/>
exContext.fillStyle = 'red';<br/>
exContext.fillRect(0, 0, 120, 120);<br/>
} catch (e) {<br/>
alert(e);<br/>
}
在 IE9 Beta 和 Safari 5 上会失败,但在 Firefox 4 Beta 和 Chrome 7 上会成功。
另一个例子:Object.create(new Date()).getDate()
在所有浏览器中都失败。
有什么想法吗?
最佳答案
CanvasRenderingContext2D
对象是一个宿主对象,这意味着该对象不是 JavaScript 语言的一部分,而是环境提供的对象。宿主对象有一些特殊的规则:它们基本上可以做任何他们喜欢的事情,并且不必像原生 JavaScript 对象那样表现得像任何方式。大多数浏览器使它们的宿主对象的行为大体上与 native 对象相似; IE 通常不会(请参阅 this recent question 了解 IE 主机对象古怪的示例)。
这样做的结果是您不应该依赖宿主对象来表现得像 native 对象。他们没有义务也经常不这样做,就像在这种情况下一样。我建议创建一个包装器对象。
Object.create(new Date()).getDate()
的情况不同:问题在于 getDate()
方法的实现依赖于它所调用的对象的内部时间属性,它无法访问该属性,因为该特定属性不是沿原型(prototype)链继承的。参见 this discussion以获得更详细的解释。
关于javascript - Object.create 和内置对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4149358/
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这两个代码片段有什么区别: object = nil; [object release] 对比 [object release]; object = nil; 哪个是最佳实践? 最佳答案 object
我应该为其他人将从中继承的第一个父对象传递哪个参数,哪个参数更有效 Object.create(Object.prototype) Object.create(Object) Object.creat
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NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!