gpt4 book ai didi

Android使用ImageResource和Drawable的区别

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 20:11:50 25 4
gpt4 key购买 nike

我是 Android 开发的新手,我最初使用 SetImageResource 设置我的图形供用户拖动。但是后来在开发中它没有我需要的方法所以我后来使用 SetImageDrawable 来拖动图像并将它们放置在新的位置。

这两者之间的核心区别是什么?我一直在网上查看,但仍不确定这些关键差异以及它们将如何影响我的计划。

我如何使用 setImageResource 在 View 中设置图像的示例:

case 'J':
if (tempFlip[9]) {
GameBoardImages[k].setImageResource(temp[9]);
} else {
temp[9] = symbolTilesID[k];
tempFlip[9] = true;
GameBoardImages[k].setImageResource(symbolTilesID[k]);
}
break;

然后我如何使用 setImageDrawableOnDragListener 中设置它:

target = GameBoardImages[ImageNumber]; //Spot getting dragged to

dragged = (ImageView) myDragEvent.getLocalState(); //Dragging item

target_draw = target.getDrawable();
dragged_draw = dragged.getDrawable();

dragged.setImageDrawable(target_draw);
target.setImageDrawable(dragged_draw);

最佳答案

setImageResource() 方法接受一个可绘制资源 ID(它是一个 int)。

PRO:您传递的是一个整数,这在内存方面非常小。如果在调用 setImageResource() 之前有多个方法调用,它们可以轻松地绕过此 int 而不会出现内存问题。

缺点:因为您传入的是一个整数,setImageResource() 方法必须执行位图读取和解码才能显示图像。该方法在 UI 线程上执行此操作,这可能会导致“延迟问题”,具体取决于图像的大小和设备的处理能力。这会导致您的用户在处理图像时在屏幕上看到滞后或有趣的行为。

setImageDrawable() 方法接收实际的 Drawable 对象。

PRO:您已经拥有实际的 Drawable,因此无需处理此数据即可显示它。对于这种方法,您不会在屏幕上看到延迟问题。

缺点:这里的缺点是您最终可能会在其他方法之间传递一个可绘制对象,以便访问它以进行 setImageDrawable() 方法调用。大量传递 Drawable 对象并不是一个好主意,因为它们可能很大。

关于Android使用ImageResource和Drawable的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34668710/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com