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android - 2D 标记与 3D 对象 : How to optimize re-localizing with ADF using Google Tango?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 20:10:33 27 4
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我正在尝试在 Unity 中创建一个简单的 AR 模拟,我想在游戏中失去跟踪后加快基于 ADF 的重新定位过程。例如,环境中具有不变的 3D 形状的地标更好,还是具有 2D 标记的地标更好?

最佳答案

如果它必须是这两者之一,我会说 2D 标记(视觉特征)将是首选。因此,首先,Tango 没有使用深度传感器进行重新定位或姿态估计,3D 几何图形对跟踪没有必要帮助。在极端情况下,如果设备处于纯白色环境(没有阴影)并且里面有很多方 block ,它最终仍然会丢失跟踪,因为没有视觉特征被跟踪。

另一方面,如果有一个空房间,里面有很多海报。即使从它的几何形状来看也不是那么“有趣”。但它有利于跟踪,因为它有足够的视觉特征来跟踪。

关于android - 2D 标记与 3D 对象 : How to optimize re-localizing with ADF using Google Tango?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35026963/

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