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我有一个基于浏览器的可视化应用程序,其中有一个数据点图,存储为一个对象数组:
data = [
{x: 0.4612451, y: 1.0511} ,
... etc
]
此图正在 visualized with d3 and drawn on a canvas (有关有趣的讨论,请参阅该问题)。它是交互式的,比例可能会发生很大变化,这意味着必须重新绘制数据,并且需要非常频繁地迭代数组,尤其是在动画缩放时。
从我的脑后和阅读其他 Javascript 帖子开始,我有一个模糊的想法,即优化 Javascript 中的取消引用可以带来巨大的性能改进。 Firefox 是唯一一个我的应用运行速度非常慢的浏览器(与 IE9、Chrome 和 Safari 相比),它需要改进。因此,我希望得到一个坚定、权威的答复:
这慢了多少:
// data is an array of 2000 objects with {x, y} attributes
var n = data.length;
for (var i=0; i < n; i++) {
var d = data[i];
// Draw a circle at scaled values on canvas
var cx = xs(d.x);
var cy = ys(d.y);
canvas.moveTo(cx, cy);
canvas.arc(cx, cy, 2.5, 0, twopi);
}
与此相比:
// data_x and data_y are length 2000 arrays preprocessed once from data
var n = data_x.length;
for (var i=0; i < n; i++) {
// Draw a circle at scaled values on canvas
var cx = xs(data_x[i]);
var cy = ys(data_y[i]);
canvas.moveTo(cx, cy);
canvas.arc(cx, cy, 2.5, 0, twopi);
}
xs
和 ys
是 d3 缩放对象,它们是计算缩放位置的函数。我在上面提到过,上面的代码可能需要每秒运行高达 60 帧,并且可能在 Firefox 上像球一样滞后。据我所知,唯一的区别是数组取消引用与对象访问。哪个运行得更快并且差异显着?
最佳答案
这些循环优化中的任何一个都不太可能产生任何影响。像这样循环 2000 次根本不算多。
我倾向于怀疑 Firefox 中 canvas.arc()
的执行速度可能很慢。您可以通过替换 canvas.lineTo()
调用来测试它,我知道它在 Firefox 中很快,因为我在我的 PolyGonzo 中使用了它。 map 。该页面上测试 map 上的“所有 3199 个县” View 绘制了 3357 个多边形(有些县有多个多边形),总共有 33,557 个点,并且它为这些点中的每一个点循环了一个类似的 Canvas 循环。
关于javascript - 使用 Javascript 在大型数组中存储数据时的性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15649543/
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