gpt4 book ai didi

javascript - 在 Chrome 中可点击的圆形 Canvas Angular

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 19:39:05 24 4
gpt4 key购买 nike

我有两个 Canvas 。我使用 border-radius 将它们设为圆形。第二个位于第一个内(使用绝对位置)。

我在两个圈子上都有点击事件。如果您单击内部 Canvas ,则单击时的颜色会加载到外部 Canvas 中,不透明度从白色到所选颜色,最后变为黑色。如果您单击外部 Canvas ,则该点的确切颜色值将加载到底部的文本框中

在使用 chrome 时无法点击外部 Canvas 的红色区域(如下图所示)。我尝试了 z-idex、arcs,但没有任何帮助。 但在 Firefox 中一切正常

注意:您可以拖动外圈中的拾取器对象。但是如果你把它留在红色区域,你将无法在 Chrome 中再次点击它。单击绿色区域将使您再次获得控制权

Code in this JSFiddle

编辑

我排除了所有不相关的代码以使其简单。现在只有一个容器有两个 Canvas 。简单地填充了两种不同的颜色。在 chrome 和 firefox 中打开以下 fiddle 链接。单击不同区域中的两个圆圈,查看 chrome 和 firefox 中的差异。我希望他们在 chrome 中表现得像在 firefox 中一样

注意我最终会在内部 Canvas 中绘制图像。

Updated Fiddle Link

- im

最佳答案

你的问题是因为 Canvas 目前总是是矩形的,即使它们看起来不是矩形。 Border radius 使圆圈以外的边缘透明,但它仍然不会停止 Chrome 中 Angular 落区域的事件。这就是为什么你不能点击那些区域底部圆圈的原因

even tried把它放在一个有 border-radius 的容器中,但点击事件仍然通过

话虽如此,您有两个选择。您可以将代码更改为仅使用具有相同布局类型的 Canvas ,每次只需在另一个 Canvas 之前绘制背景圆圈。基本上你会画一个圆圈,画你的黑色到彩色到白色的渐变,使用 xor operation将两者合并为一个圆圈,然后对 rainbox 渐变做同样的事情。您必须先绘制背景圆圈,因为 Canvas 每次都会在旧图层上绘制

您可以使用 javascript 只检测圆形区域中的点击,这只需要一点数学知识(:此解决方案在下面的编辑中有特色

将来,CSS Shapes可能允许 Canvas 成为要使用的非矩形元素,我实际上不确定,但至少我们还没有那个能力

编辑

好的,所以在稍微浏览一下您的代码之后,似乎在我提供解决方案之前我应该​​介绍一些事情

  • 在每次运行的函数之外设置所有有限变量。这意味着您不要将它们(如半径、偏移量等)放在click 函数或经常运行的函数中,因为它们不会更改
  • 您的“半径”实际上是“直径”。 .rect 的格式为 .rect(x, y, width (圆的直径), height (圆的直径))
  • 几乎总是在像您一样叠加 Canvas 时,您希望它们的尺寸和起始位置相等,以防止计算错误。最后,它使它变得更容易,使用 javascript 完成所有相对定位,而不是将其与 CSS 混合。然而,在这种情况下,由于您使用 border-radius 而不是 arc 来制作圆圈,因此请保持原样但使用 javascript 定位它......
  • 这么简单的事情不需要 jQuery。如果您担心任何加载速度,我建议您使用 vanilla javascript 执行此操作,基本上只是将 .click() 函数更改为 .onclick 函数,但我离开了现在使用 jQuery
  • 您可以使用以下格式连续声明多个变量,而无需每次声明 var:

    var name1 = value1,
    name2 = value2;
  • 您可以像这样声明具有相同值的变量:

    var name1 = name2 = sameValue;
  • 当 child 有 position:absolute 并且您希望它相对于父级定位时,父级可以有 position:relativeposition:fixed,或 position:absolute。在这种情况下,我想你会想要 position:relative
  • 当您不为变量声明 var 时,它将变为全局变量(除非像上面那样用逗号链接)。有关更多信息 read this question

现在,进入解决方案。

在与 friend 交谈后,我意识到我可以比我原先想象的更容易地进行数学计算。我们可以只计算圆心并使用它们的半径和一些 if 语句来确保点击在边界内。

Here's the demo

一切设置正确后,就可以使用下面的检测是否在各个bounds中了

function clickHandler(e, r) {
var ex = e.pageX,
ey = e.pageY,
// Distance from click to center
l = Math.sqrt(Math.pow(cx - ex, 2) + Math.pow(cy - ey, 2));

if(l > r) { // If the distance is greater than the radius
if(r === LARGE_RADIUS) { // Outside of the large
// Do nothing
} else { // The corner area you were having a problem with
clickHandler(e, LARGE_RADIUS);
}
} else {
if(r === LARGE_RADIUS) { // Inside the large cirle
alert('Outer canvas clicked x:' + ex + ',y:' + ey);
} else { // Inside the small circle
alert('Inner canvas clicked x:' + ex + ',y:' + ey);
}
}
}

// Just call the function with the appropriate radius on click
$(img_canvas).click(function(e) { clickHandler(e, SMALL_RADIUS); });
$(wheel_canvas).click(function(e) { clickHandler(e, LARGE_RADIUS); });

希望上面的评论和代码足够有意义,我尽力清理它。如果您有任何问题,请随时提出!

关于javascript - 在 Chrome 中可点击的圆形 Canvas Angular ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24066641/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com