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android - Unity3d WIfi direct (P2P) 安卓支持

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 19:33:04 27 4
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我正在尝试弄清楚如何制作只能在本地使用 Wifi Direct 而无需任何互联网访问的游戏。

这个概念很简单。这将是某种演示,所以我需要有一个主/主机设备和其他连接的设备成为奴隶/客户。当我在主机/主机上按下按钮时,应该只更改一个值(字符串或整数)在所有从机/客户端设备中。支持同时连接 20-40 台设备。

我试过:

  1. UNet - 它仅在使用本地 IP 连接到某个路由器时才有效,但它不支持 Wifi 直接通信。
  2. 我试图找到一些插件,但我无法决定选择哪个或获取有关 Wifi direct 支持的信息。
  3. 我尝试寻找其他解决方案,例如蓝牙,但它仅支持同时连接 4-13 台设备,但我需要同时连接大约 20-40 台设备。

我发现的插件列表:

  1. 建立网络 - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/38344

    1.1 我不知道这是否支持我需要的功能。

  2. WifiDirect 插件 - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50112

    2.1。此插件有错误且不受支持。

我想咨询的问题:

  1. 1. 插件是否支持 Wifi 直连?
  2. 你认为我应该购买 2.plugin 并尝试修复它,希望我能找到问题并且它会起作用吗?
  3. 你知道如何解决这个问题的更好或“任何”解决方案吗?

我对任何提示都感兴趣,并希望帮助它发挥作用。

非常感谢您的帮助!

雅库布·库切拉

最佳答案

经过研究,我发现了一个可行的解决方案!

Unity Assets 商店:https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/53955

使用视频:Video

我已经在一些 Android 设备上测试过的插件,它适用于 Wifi Direct,无需连接到互联网。

这个插件支持的远不止这些,例如:

  • TCP
  • 客户端/服务器
  • 完整的 C# 2.0 原生
  • 独立库 (DLL)
  • 多线程
  • 事件驱动
  • 支持[Binary/Json]消息数据
  • 日志服务器和 MySQL 示例代码

新功能

  • 不可靠的 UDP
  • 基于 MNF 服务器的 WinFrom,没有 MySql

希望能帮到别人!

感谢作者和他的支持!

关于android - Unity3d WIfi direct (P2P) 安卓支持,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39621902/

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