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我正在构建 Android 应用程序,但我正在努力处理重新连接。
所以流程是这样的:
1. 连接已有的token
2. 用户通过socket.io连接到服务器
2.a) 你有活跃的代币
- 来自服务器的积极响应 => 每个人都很开心
2.b) 您没有 token 或 token 不在数据库中
- 你必须从另一台服务器获取新 token
- 提出了新的要求
- 作为响应,用户正在尝试再次连接
我正在运行的主要功能是确保一切都已连接
public static boolean isSocketConnected = false; //declared in AndroidApplication
public static boolean isServiceBound = false; //declared in AndroidApplication
public volatile boolean allowNextSocketConnection = true; //declared in same calss as _runMePlease_
private void runMePlease() { //running in new thread
if (AndroidApplication.isServiceBound) {
if (AndroidApplication.isSocketConnected) {
allowNextSocketConnection = false;
connected = true;
Logger.log("WE ARE CONNECTED");
} else {
if(isNetworkAvailable()){
if(allowNextSocketConnection) {
allowNextSocketConnection = false;
AndroidApplication.sendDataToService(CONNECT);
} else {
Logger.log("WAITING FOR SERVICE RESPONSE");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
runMePlease();
}
}
这就是我在收到新 token 后运行的内容:
public void setSocketNewToken(){
AndroidApplication.isSocketConnected = false;
allowNextSocketConnection = true;
}
这是在成功连接后运行的:
public void setSocketConnected(){
Logger.log("SOCKET CONNECTED");
AndroidApplication.isSocketConnected = true;
}
第一次运行一切顺利,如果我终止服务器并快速重新连接它。但仅在 token 过期并重新连接后,有时它没有连接或正在连接但仍在循环“等待服务响应”,这不应该因为我们已经有isSocketConnected是真的。
有什么想法吗?
在放置大量日志后,我现在可以看到 runMePlease() 正在工作的某个点,我正在从服务接收更新,但它没有运行 IncomingHandler .
static class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case CONNECTED:
Logger.log("New connect");
isSocketConnected.set(true);
connectionManager.setSocketConnected();
break;
case DISCONNECTED:
Logger.log("Disconnect");
connectionManager.setSocketDisconnected();
break;
case REFRESH_TOKEN:
Logger.log("Refresh token");
new Thread("Try2Connect") {
@Override
public void run() {
getNewToken();
}
}.start();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
public Emitter.Listener connected = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
Logger.log("CONNECT!!!!!!!!!");
messengerSynchronizer.sendToApplication(CONNECTED, ""); // sending data back to AndroidApplication
}
};
所以基本上在我运行 runMePlease() 并等待 Logger.log("WAITING FOR SERVICE RESPONSE"); 之后,响应记录在 Emit.Listener connected 但 AndroidApplication 未运行 CONNECTED block 代码。
因此,它第一次运行完美,在重新运行 runMePlease() 后,它会循环,没有任何结束的可能性。
最佳答案
我没有看过详细的流程,但是当你从不同的线程访问 isSocketConnected
和 isServiceBound
时,你必须将它们声明为 volatile
所以当从另一个线程读取它们时,所有对它的写入都立即可见。否则线程可能会读取这些变量的缓存值,即使它们已经在另一个线程中被更改。
此外,当您有多个线程可以调用 runMePlease()
时,将 AtomicBoolean 用于 allowNextSocketConnection
是有意义的,否则使用以下代码
if(allowNextSocketConnection) {
allowNextSocketConnection = false;
// ...
当 allowNextSocketConnection
为 true
时,两个线程可以进入 if
。为防止这种情况,您可以使用 compareAndSet(boolean expect, boolean update)
方法,这样只有一个线程可以进入 if
。
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