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我正在使用 OpenGL ES 2.0 开发 Android 应用程序,我想使用 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch扩展名。
据我所知,我需要先使用 fragment 着色器顶部的 #extension
指令启用它,然后我可以使用内置变量 gl_LastFragData
.
这是我的 fragment 着色器:
#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ <- Enable the extension
varying highp vec2 textureCoords;
uniform sampler2D currentTexture;
void main()
{
vec4 currentColor = texture2D(currentTexture, textureCoords);
gl_FragColor = currentColor;
}
但是,当我编译着色器时,出现以下编译错误:
Couldn't compile shader: Fragment shader compilation failed.
ERROR: 0:1: '' : GLSL error: extension 'GL_EXT_shader_framebuffer_fetch' is not supported
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
错误非常明确:不支持。
我的技术规范:
glGetString(GL_VERSION)
):OpenGL ES 3.0 V@84.0 AU@ (CL@)我有几个问题:
最佳答案
Is there anything I can do to install this extension on my device?
没有; GPU 和驱动程序要么支持,要么不支持。
If not, can I install it/use it on an emulator?
如果模拟器支持扩展,那么是的,你可以使用它......
Is it a software matter or really a hardware problem?
可能是底层硬件的限制,也可能是驱动程序的限制。从应用程序开发人员的角度来看,这两者是不可分割的,所以它有点无关紧要,这才是真正的限制......
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