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android - 如何在 Android 上启用 OpenGL 扩展 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 19:28:03 29 4
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我正在使用 OpenGL ES 2.0 开发 Android 应用程序,我想使用 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch扩展名

据我所知,我需要先使用 fragment 着色器顶部的 #extension 指令启用它,然后我可以使用内置变量 gl_LastFragData.

这是我的 fragment 着色器:

#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ <- Enable the extension

varying highp vec2 textureCoords;
uniform sampler2D currentTexture;

void main()
{
vec4 currentColor = texture2D(currentTexture, textureCoords);
gl_FragColor = currentColor;
}

但是,当我编译着色器时,出现以下编译错误:

Couldn't compile shader: Fragment shader compilation failed.
ERROR: 0:1: '' : GLSL error: extension 'GL_EXT_shader_framebuffer_fetch' is not supported
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

错误非常明确:支持

我的技术规范:

  • 硬件:三星 Galaxy S4
  • 安卓版本:5.0.1
  • Android API 级别:21
  • OpenGL 版本 (glGetString(GL_VERSION)):OpenGL ES 3.0 V@84.0 AU@ (CL@)

我有几个问题:

  • 我可以做些什么来在我的设备上安装这个扩展吗?
  • 如果没有,我可以在模拟器上安装/使用它吗?
  • 软件问题还是硬件问题?

最佳答案

Is there anything I can do to install this extension on my device?

没有; GPU 和驱动程序要么支持,要么不支持。

If not, can I install it/use it on an emulator?

如果模拟器支持扩展,那么是的,你可以使用它......

Is it a software matter or really a hardware problem?

可能是底层硬件的限制,也可能是驱动程序的限制。从应用程序开发人员的角度来看,这两者是不可分割的,所以它有点无关紧要,这才是真正的限制......

关于android - 如何在 Android 上启用 OpenGL 扩展 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40912060/

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