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android - 统一注销UnityEngine.Social

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 19:21:49 25 4
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我使用 UnityEngine.Social 在 googleplaygames 或 ios 上登录我的用户:

    Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);

这项工作很好,但现在我想让我的用户能够断开连接。但是 Social 或 ILocalUser 类不包含任何断开连接的方法。我找不到如何干净利落地做到这一点,并尽可能保留 google 或 ios 系统的抽象。

谢谢 - 抱歉英文错误 -

最佳答案

您可以简单地从 googleplaygames 注销:

using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;

PlayGamesPlatform.Instance.SignOut ();

关于android - 统一注销UnityEngine.Social,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42274153/

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