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java - Android:使用对象存储游戏变量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 19:15:57 24 4
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我正在开发一个简单的 Android 游戏,其中包含一个 MainActivity 和一个 GameActivity。在 MainActivity 中,用户可以选择一些选项,然后使用这些选项/变量(即游戏模式、游戏难度等)开始游戏

Intent gameIntent = new Intent(this, GameActivity.class);
gameIntent.putExtra("gameMode", 3);
startActivity(gameIntent);

因为我有很多变量要存储(准确地说是 26 个),而且 Java 是面向对象的,所以我考虑使用我自己的 Game 类来存储和检索所有变量,如下所示:

public class Game implements Parcelable {

private int gameMode;
private int gameDifficulty;

// Constructor
public Game(int gameMode, int gameDifficulty) {
this.gameMode = gameMode;
this.gameDifficulty = gameDifficulty;
}

// getters and setters here

}

并将其作为 Parcelable 放入我的 Intent 中:

Game myGame = new Game(gameMode, gameDifficulty);
Intent gameIntent = new Intent(this, GameActivity.class);
gameIntent.putExtra("game", myGame);
startActivity(gameIntent);

我的问题是:使用对象来存储和传递游戏变量是否方便,还是太过分了?最好的方法是什么?我错过了什么吗?提前致谢!

最佳答案

当然,在对象中保存设置是个好方法。如果您有多个 Activity 依赖于该对象,那么您应该考虑使用单例缓存它,并将其保存到内部存储中。如果您有一项 Activity 依赖于设置(就像我猜的您的情况),则可以使用实现 Parcelable 的类并将该类的实例通过 Intent 传递给 GameActivity。

关于java - Android:使用对象存储游戏变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43497956/

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