作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在创建一个带有圆 Angular 的平面几何体。这是我的代码的一部分。
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
var front_material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: frontTexture, side: THREE.FrontSide });
var back_material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: backTexture, side: THREE.BackSide });
var materials = [front_material, back_material];
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
此代码仅加载正面并在背面呈现不可见。经过几个小时的谷歌搜索,我找不到如何在当前 Three.js 版本 r78 上添加 materialIndex。
我怀疑我只需要在这个问题上添加 Material 索引。
最佳答案
如果你想创建一个正面和背面有不同 Material 的扁平形状,你可以使用这种模式:
var geometry = new THREE.ShapeGeometry( shape );
var frontMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: frontTexture, side: THREE.FrontSide } );
var backMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: backTexture, side: THREE.BackSide } );
var materials = [ frontMaterial, backMaterial ];
var object = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject( geometry, materials );
scene.add( object );
研究 SceneUtils
的源代码,以便了解它在做什么。
three.js r.78
关于javascript - 如何在 Three.js 形状几何中添加正面和背面纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38026826/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!