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我看过那些文章: https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/AssetManager.html http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/loaders/PixmapLoader.html http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/loaders/TextureLoader.html https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets
而且我仍然没有找到任何有关如何将纹理加载到 AssetManager 的信息。在我的游戏中,我创建了一个Pixmap 并将其包裹在一个Texture 周围。然后我处理像素图。然后我绘制使用 SpriteBatch 的纹理。我游戏中创建的每个纹理都是由像素图创建的,因此它是在运行时创建的。如何将这些纹理加载到 AssetManager 中?
上面的链接和我遇到的所有内容仅展示了如何从现有文件加载纹理。
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来自您的评论
AssetManager can be helpful to prevent taking up memory twice or more.
您可能不需要使用 Assets 管理器来防止这种情况发生。相反,您可以在代码中添加一个条件来检查 Assets 是否已加载,例如
if(myTexture != null){
// not loaded
pmap = new Pixmap(10, 10,Format.RGBA8888);
pmap.setColor(Color.RED);
pmap.fill();
myTexture = new Texture(pmap);
pmap.dispose()
}else{
// already loaded, do nothing (or add to count of times used)
}
如果您仍想使用 Assets 管理器,您有几个选择。
关于java - 如何将 Pixmap/Texture 加载到 AssetManager 中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46099917/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!