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android - RenderScript 内在输入和输出的相同分配?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 19:06:44 26 4
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我注意到我实际上可以对 ScriptIntrinsicBlur 的输入和输出使用相同的分配。 .由于我对未过滤的分配不感兴趣,因此这种方法不需要创建另一个分配并且在内存方面更好。

但是,它安全吗?我在文档中找不到任何内容。

其他内在函数,如 ScriptIntrinsicResize,特别提到输出分配不能与输入相同,如果相同则抛出异常。所以,我想如果没有提到这一点,可以安全地假设输出可以与输入相同。

从实现的角度来看,我也很好奇,Renderscript 怎么可能毫无问题地读写同一个分配?

最佳答案

通常,将输入重新用作输出是不安全的。这样做时可能会出现伪影/错误。实际结果取决于多种因素,例如在 CPU 或 GPU 上运行,有多少线程,分配的使用标志是什么。

我强烈建议使用单独的输出缓冲区。

关于android - RenderScript 内在输入和输出的相同分配?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46960780/

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