- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的按钮有问题,例如,当我点击按钮 StartGame“再试一次”,然后我玩游戏时,生成按钮不起作用。
我认为发生这个问题是因为按钮在其他代码之前的 oncreate 方法中
package com.forfree.com.robux;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
// Frame
private FrameLayout gameFrame;
private int frameHeight, frameWidth, initialFrameWidth;
private LinearLayout startLayout;
Button generate;
// Image
private ImageView box, black, orange, pink;
private Drawable imageBoxRight, imageBoxLeft;
// Size
private int boxSize;
// Position
private float boxX, boxY;
private float blackX, blackY;
private float orangeX, orangeY;
private float pinkX, pinkY;
// Score
private TextView scoreLabel, highScoreLabel;
private int score, highScore, timeCount;
private SharedPreferences settings;
// Class
private Timer timer;
private Handler handler = new Handler();
private SoundPlayer soundPlayer;
// Status
private boolean start_flg = false;
private boolean action_flg = false;
private boolean pink_flg = false;
private static float width;
int progressState = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/////// THIS IS MY BUTTON THAT WORK ONCE THIME
generate = (Button) findViewById(R.id.generate);
generate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
showProgressDialog();
}
});
}
public void showProgressDialog(){
final ProgressDialog pDialog = new ProgressDialog(this);
pDialog.setMessage("Congrats you win "+score+" Robux");
pDialog.setCancelable(false);
pDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
pDialog.setProgress(0);
pDialog.setMax(100);
pDialog.show();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while( progressState < 100 ){
progressState += 10;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
pDialog.setProgress(progressState);
}
if (progressState>= 100)
pDialog.dismiss();
}
}).start();
////////
soundPlayer = new SoundPlayer(this);
gameFrame = findViewById(R.id.gameFrame);
startLayout = findViewById(R.id.startLayout);
box = findViewById(R.id.box);
black = findViewById(R.id.black);
orange = findViewById(R.id.orange);
pink = findViewById(R.id.pink);
scoreLabel = findViewById(R.id.scoreLabel);
highScoreLabel = findViewById(R.id.highScoreLabel);
imageBoxLeft = getResources().getDrawable(R.drawable.box_left);
imageBoxRight = getResources().getDrawable(R.drawable.box_right);
// High Score
settings = getSharedPreferences("GAME_DATA", Context.MODE_PRIVATE);
highScore = settings.getInt("HIGH_SCORE", 0);
highScoreLabel.setText("High Score : " + highScore);
}
//
//
public void changePos() {
// Add timeCount
timeCount += 20;
// Orange
orangeY += 12;
float orangeCenterX = orangeX + orange.getWidth() / 2;
float orangeCenterY = orangeY + orange.getHeight() / 2;
if (hitCheck(orangeCenterX, orangeCenterY)) {
orangeY = frameHeight + 100;
score += 233;
soundPlayer.playHitOrangeSound();
}
if (orangeY > frameHeight) {
orangeY = -100;
orangeX = (float) Math.floor(Math.random() * (frameWidth - orange.getWidth()));
}
orange.setX(orangeX);
orange.setY(orangeY);
// Pink
if (!pink_flg && timeCount % 10000 == 0) {
pink_flg = true;
pinkY = -20;
pinkX = (float) Math.floor(Math.random() * (frameWidth - pink.getWidth()));
}
if (pink_flg) {
pinkY += 20;
float pinkCenterX = pinkX + pink.getWidth() / 2;
float pinkCenterY = pinkY + pink.getWidth() / 2;
if (hitCheck(pinkCenterX, pinkCenterY)) {
pinkY = frameHeight + 30;
score += 30;
// Change FrameWidth
if (initialFrameWidth > frameWidth * 110 / 100) {
frameWidth = frameWidth * 110 / 100;
changeFrameWidth(frameWidth);
}
soundPlayer.playHitPinkSound();
}
if (pinkY > frameHeight) pink_flg = false;
pink.setX(pinkX);
pink.setY(pinkY);
}
// Black
blackY += 18;
float blackCenterX = blackX + black.getWidth() / 2;
float blackCenterY = blackY + black.getHeight() / 2;
if (hitCheck(blackCenterX, blackCenterY)) {
blackY = frameHeight + 100;
// Change FrameWidth
frameWidth = frameWidth * 80 / 100;
changeFrameWidth(frameWidth);
soundPlayer.playHitBlackSound();
if (frameWidth <= boxSize) {
gameOver();
}
}
if (blackY > frameHeight) {
blackY = -100;
blackX = (float) Math.floor(Math.random() * (frameWidth - black.getWidth()));
}
black.setX(blackX);
black.setY(blackY);
// Move Box
if (action_flg) {
// Touching
boxX += 14;
box.setImageDrawable(imageBoxRight);
} else {
// Releasing
boxX -= 14;
box.setImageDrawable(imageBoxLeft);
}
// Check box position.
if (boxX < 0) {
boxX = 0;
box.setImageDrawable(imageBoxRight);
}
if (frameWidth - boxSize < boxX) {
boxX = frameWidth - boxSize;
box.setImageDrawable(imageBoxLeft);
}
box.setX(boxX);
scoreLabel.setText(" Robux Collected : " + score);
}
//
//
public boolean hitCheck(float x, float y) {
if (boxX <= x && x <= boxX + boxSize &&
boxY <= y && y <= frameHeight) {
return true;
}
return false;
}
public void changeFrameWidth(int frameWidth) {
ViewGroup.LayoutParams params = gameFrame.getLayoutParams();
params.width = frameWidth;
gameFrame.setLayoutParams(params);
}
public void gameOver() {
// Stop timer.
timer.cancel();
timer = null;
start_flg = false;
// Before showing startLayout, sleep 1 second.
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
changeFrameWidth(initialFrameWidth);
startLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
box.setVisibility(View.INVISIBLE);
black.setVisibility(View.INVISIBLE);
orange.setVisibility(View.INVISIBLE);
pink.setVisibility(View.INVISIBLE);
// Update High Score
if (score > highScore) {
highScore = score;
highScoreLabel.setText("Robux Getting : " + highScore);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putInt("HIGH_SCORE", highScore);
editor.commit();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (start_flg) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
action_flg = true;
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
action_flg = false;
}
}
return true;
}
public void startGame(View view) {
start_flg = true;
startLayout.setVisibility(View.INVISIBLE);
if (frameHeight == 0) {
frameHeight = gameFrame.getHeight();
frameWidth = gameFrame.getWidth();
initialFrameWidth = frameWidth;
boxSize = box.getHeight();
boxX = box.getX();
boxY = box.getY();
}
frameWidth = initialFrameWidth;
box.setX(0.0f);
black.setY(3000.0f);
orange.setY(3000.0f);
pink.setY(3000.0f);
blackY = black.getY();
orangeY = orange.getY();
pinkY = pink.getY();
box.setVisibility(View.VISIBLE);
black.setVisibility(View.VISIBLE);
orange.setVisibility(View.VISIBLE);
pink.setVisibility(View.VISIBLE);
timeCount = 0;
score = 0;
scoreLabel.setText("Score : 0");
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if (start_flg) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
changePos();
}
});
}
}
}, 0, 20);
}
@Override
public void onClick(View v) {
}
}
最佳答案
您的问题是,当您首先单击按钮时,progressState
计数到 100 并关闭对话框。每次你再次点击按钮时,progressState
仍然保持在 100 或更多。
在按钮的 onClick 方法中重置 progressState
。
它应该是这样的:
generate = (Button) findViewById(R.id.generate);
generate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
progressState = 0;
showProgressDialog();
}
});
关于java - 当我点击 "Generate"按钮时只工作一次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54506183/
当点击content 时,我想触发我的alert。我的 content 中可以有任意数量的子元素,所以我不想对每个元素都进行硬编码。我想也许我可以监听对该父元素的点击,然后每次点击子元素都会触发我的操
对于 Mac 应用程序,我想检测应用程序中的用户事件,因此我可以定期让 Web 服务知道用户在端点上仍然处于事件状态。 在 Cocoa Touch 中,我会覆盖 UIApplication 的 sen
第一次在这里发帖,但天知道我一直使用这个网站来搜索问题 :P 好吧,我现在遇到了自己的问题,我似乎无法轻松地在 Google 上搜索,在玩了大约 2 小时后,我终于决定发布一个问题,看看你们是怎么想的
Angular 触控 ngTouch导致在触摸释放时发生点击。 有没有办法让点击发生在触摸开始? fast-click下面的指令似乎可以在触摸屏上执行我想要的操作,但它不适用于鼠标点击。 myApp.
1) 如果我有这个,当我点击子 Container 时它不会打印'tap': Container( color: Colors.red, child: GestureDetector(
我简直要发疯了,只是想从 jQuery 中的事件中解除 onclick 处理程序的绑定(bind),以便稍后可以将其绑定(bind)到另一个函数。 我已将代码隔离在测试页中,因此除了核心之外什么都没有
我有一个有趣的情况。我需要触发实时点击,因为简单的点击不起作用。 这就是我所拥有的: $('.text').trigger('click'); 但我需要这样的东西: $('.text').trigge
这是我的作业,这是我第一次做表单验证。以下代码分别是我的HTML代码和JavaScript代码。 HTML 代码: First N
正如标题所示,如何获取 Magento 中特定产品的浏览量/点击量/展示次数。欢迎任何帮助。 最佳答案 这个简单的示例将为您提供在您指定的日期+其查看次数之间查看过的产品列表: $fromDate =
我正在创建一个应用程序,但在其中遇到错误。我想在按钮上添加 OnclickListner。该按钮位于 fragment 类上。从这个 fragment 类我想继续另一个类。代码如下: fragment
我在数组中有一些值。首先,我想在 View 中显示该数组的前两个值,接下来我想在某些按钮单击操作后显示剩余的值,并将数组索引增加 1。例如:一次点击显示第三个值,然后另一次点击显示第四个值。 我怎样才
在下面的代码片段中,如果在链接上执行“CMD+CLICK”,则不会显示 alert('CMD')。这是为什么? 我想在用户按下 CMD 按钮(或 Windows 上的 CTRL 键)+单击 href
我希望在单击链接时开始加载一些内容。在单击该链接之前,我不希望它使用任何带宽。另外如何实现几乎所有灯箱中都能看到的旋转光标动画? 最佳答案 使用$.ajax()函数动态加载内容。 对于动画,请找到一个
我有如下的 DOM: users 当用户点击按钮时,它会将新的“td”附加到“tr”。它运作良好。问题:单击“a”我想打开两个链接。最好的方法是首先将当前页面重定向到另一个页面,然后
这是我正在尝试做的.. 点击按钮会显示一个随机数组项。 数组项只能显示一次。 目前我已经将代码设置为: 点击随机数组项显示。 按钮点击继续循环,没有结束。 按钮点击多次显示元素。 这是代码的链接 ht
我想创建...基本上是一个宏程序。点击记录后,它会记录所有鼠标(可能最终是键盘)事件。然后你可以保存,然后播放,鼠标应该移动并点击在相同的地方当你录制它时它会发生。 我知道如何获取全局鼠标事件,但我不
我有一个关于将 onClick 添加到 ListView 的问题,我已经尝试尽可能多地遵循 Android NotePad 教程,但是对于我的布局我不太明白如何添加它。 这是 Activity 类,它
我正在使用一个网站以表格的形式显示信息。用户可以单击表格中的行来更改它们的颜色,我还有一个按钮允许用户暂停页面的刷新,这样就不会添加新信息。这两个功能都适用于桌面,但不适用于触摸屏。我的第一个想法是触
所以我的网站上有一个正常的链接,我想为它添加跟踪。我可以设想很多方法来做到这一点,但我已经确定通过编写一个小的 jquery 函数并在我的标签中放置一个小片段来实现这一点非常简单: click me!
我正在尝试使我的图片按钮看起来不错。我尝试了几种不同的方法,但它们看起来都不对。这是一个圆形图像,我想让它看起来像是可以按下的。这是我到目前为止所得到的。 android:textAppearance
我是一名优秀的程序员,十分优秀!