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我正在使用 Three.js 透视相机,我需要了解相机所注视的点。
如何使用相机的矩阵/旋转向量计算它?
最佳答案
相机向下看它的内部负 z 轴。所以选择相机负 z 轴上的任意点,如下所示:
var point = new THREE.Vector3( 0, 0, -1 );
现在将该点从相机空间转换为世界空间,如下所示:
point.applyMatrix4( camera.matrixWorld );
注意:这给出了相机正在注视的点。要获取相机的观察方向,请参阅 Three.js: Get the Direction in which the Camera is Looking
编辑:为 three.js r.59 更新
关于javascript - 相机 lookAt 矢量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11636887/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!