- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用以下方法在 android 上创建 OpenGL ES 纹理。
private int createTexture(int width, int height, int i) {
int[] mTextureHandles = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, mTextureHandles, 0);
int textureID = mTextureHandles[0];
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0 + i);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureID);
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, width, height, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
return textureID;
}
然后将位图
上传到这个纹理
,并使用GLSurfaceView的渲染器
简单地渲染它。
Most of the times it is working as expected,
But randomly the
texture
is displayed like this. (hereGL_TEXTURE_WRAP_S
mode isGLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE
更改环绕模式后。
If
GL_TEXTURE_WRAP_S
=GLES20.GL_REPEAT
then (again randomly) texture is displayed like this(notice the color change).
我已经尝试过使用 2 的幂纹理。
顶点缓冲区的代码
private FloatBuffer createVertexBuffer(RectF glCoords) {
// RectF glCoords contains gl vertices.
// current Rect read from Logcat.
// left = -0.5833333, top = 0.5, right = 0.5833334, bottom = -0.5
float[] vertices = new float[]{glCoords.left, glCoords.top, 0, 1, // V1 - top left
glCoords.left, glCoords.bottom, 0, 1, // V2 - bottom left
glCoords.right, glCoords.bottom, 0, 1, // V3 - bottom right
glCoords.right, glCoords.top, 0, 1 // V4 - top right
};
FloatBuffer vBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * bytesPerFloat)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
vBuffer.put(vertices);
vBuffer.position(0);
return vBuffer;
}
没有使用 IndicesBuffer,因为我正在使用 Triangle-Fan
来渲染三角形。
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
如果有人能指出可能导致这种情况的原因,那将非常有帮助
最佳答案
您的几何图形似乎是一个 4 顶点矩形(四边形),但代码想要绘制一个具有 6 个顶点的扇形 - GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
那些额外的 2 个顶点未初始化,未在顶点数组中指定。 OpenGL 将读取超出数组定义部分的内容。结果将是随机的,我什至预计会发生崩溃。
在 glDrawArrays()
调用中用 4 替换 6,这应该可以解决问题。
关于android - OpenGL ES 纹理包装有时会产生奇怪的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58921750/
正在尝试创建一个 python 包。似乎有效,但我收到警告。我的 setup.py 是: #! /usr/bin/env python from distutils.core import setup
我导入了一个数据类型 X ,定义为 data X a = X a 在本地,我定义了一个通用量化的数据类型,Y type Y = forall a. X a 现在我需要定义两个函数, toY 和 fro
我似乎无法让编译器让我包装 Tokio AsyncRead: use std::io::Result; use core::pin::Pin; use core::task::{Context, Po
我有两个函数“a”和“b”。当用户上传文件时,“b”被调用。 “b”重命名文件并返回新文件名。之后应该编辑该文件。像这样: def a(): edits file def b(): r
我使用 Entity Framework 作为我的 ORM,我的每个类都实现了一个接口(interface),该接口(interface)基本上表示表结构(每个字段一个只读属性)。这些接口(inter
有没有办法打开一个程序,通常会打开一个新的jframe,进入一个现有的jframe? 这里是解释,我下载了一个java游戏,其中一个是反射游戏,它在一个jframe中打开,框架内有一堆子面板,我想要做
我想要下面的布局 | AA BBBBBBB | 除非没有足够的空间,在这种情况下 | AA | | BBBBBBB | 在这种情况下,A 是复选框,B 是复选框旁边的 Text
我正在尝试以不同的方式包装我的网站,以便将背景分为 2 部分。灰色部分是主要背景,还有白色部分,它较小并包装主要内容。 基本上我想要this看起来像this . 我不太确定如何添加图像来创建阴影效果,
我正在使用 : 读取整数文件 int len = (int)(new File(file).length()); FileInputStream fis = new FileInputStream(f
我使用 maven 和 OpenJDK 1.8 打包了一个 JavaFX 应用程序我的 pom.xml 中的相关部分: maven-assembly-plugin
我正在使用两个不同的 ItemsControl 来生成一个按钮列表。
我有一个情况,有一个变量会很方便,to , 可以是 TimerOutput或 nothing .我有兴趣提供一个采用与 @timeit 相同参数的宏来自 TimerOutputs(例如 @timeit
我正在尝试包装一个名为 content 的 div与另一个具有不同背景的 div。 但是,当将“margin-top”与 content 一起使用时div,似乎包装 DIV 获得了边距顶部而不是 co
文档不清楚,它似乎允许包装 dll 和 csproj 以在 Asp.Net Core 5 应用程序中使用。它是否允许您在 .Net Core 5 网站中使用针对 .Net Framework 4.6
我被要求开发一个层,该层将充当通用总线,而不直接引用 NServiceBus。到目前为止,由于支持不引人注目的消息,这并不太难。除了现在,我被要求为 IHandleMessages 提供我们自己的定义
我正在尝试包装 getServersideProps使用身份验证处理程序函数,但不断收到此错误:TypeError: getServerSideProps is not a function我的包装看
我有一个项目,它在特定位置(不是/src/resources)包含资源(模板文件)。我希望在运行 package-bin 时将这些资源打包。 我看到了 package-options 和 packag
我正在寻找打印从一系列对象中绘制的 div。我可以通过使用下面的管道语法来实现这一点。 each i, key in faq if (key == 0) |
我在 Meteor.js“main.js - Server”中有这个方法。 Meteor.methods({ messageSent: function (message) { var a
我注意到,如果我的自定义Polymer 1.x元素的宽度比纸张输入元素上的验证错误消息的宽度窄,那么错误将超出自定义元素的右边界。参见下图: 有没有一种机制可以防止溢出,例如在到达自定义元素的边界时自
我是一名优秀的程序员,十分优秀!