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我有一个 iPhone 应用程序,它通过 CoreGraphics 混合两个 UIImage
对象来进行图像处理,特别是 CGContextSetBlendMode
。我目前正在研究将其移植到 Android。我已经完成了使用 PorterDuff 模式在 Android 上合并到 Bitmap
对象的过程。但是,我想要更复杂的合成。例如,我将 kCGBlendModeHardLight
用于许多混合:
Either multiplies or screens colors, depending on the source image sample color. If the source image sample color is lighter than 50% gray, the background is lightened, similar to screening. If the source image sample color is darker than 50% gray, the background is darkened, similar to multiplying. If the source image sample color is equal to 50% gray, the source image is not changed. Image samples that are equal to pure black or pure white result in pure black or white. The overall effect is similar to what you’d achieve by shining a harsh spotlight on the source image. Use this to add highlights to a scene.
但无论如何(如果可能的话)不知道是否可以通过 Porter-Duff 来模拟它。 Android 不支持开箱即用的更好的图像处理算法吗?是否可以通过某种方式使用 Porter-Duff 来模拟更高级的混合模式?
最佳答案
除了 12 个 Porter-Duff 混合方程外,Android 还支持变亮、变暗、正片叠底、滤色和即将推出的叠加。不幸的是,这意味着 HardLight 不可用,您必须自己实现它。
关于iphone - 将 CoreGraphics 混合模式映射到 Porter-Duff,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4453653/
Xcode 10 更改了搜索头文件的方法。具体来说,它给出了警告: Traditional headermap style is no longer supported; please migrate
我的基于 Objective-C 的项目中有一些 swift 代码文件。 我可以编译它,它们相互配合得很好。 swift 代码可以 导入 CoreGraphics.CGBase 然而,当我在调试swi
我的形状周围有这条线: 问题是,它的厚度显然从 1px 变成了 2px。这是我正在使用的代码: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
我有以下代码,似乎唯一使用整行的最后一种颜色......我希望颜色在整个过程中不断变化。有什么想法吗? CGContextSetLineWidth(ctx, 1.0);
我试图在 CG 中获得透明背景,但它总是显示为黑色。 我有以下代码: - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if ((self = [super initWi
我使用以下代码对加载的图像执行一些操作,但我发现在视网膜显示屏上时显示变得模糊 - (UIImage*)createImageSection:(UIImage*)image section:(CGRe
我正在尝试绘制具有2px透明边框的图像: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(
我已经使用CoreGraphics绘制了两个四边形(4面)形状的路径。总共有6个点,path1使用前4个点,path2使用后4个点,因此都共享2个点。 代码如下 - (void)drawRect:(C
我正在编写一个左侧有图例的 ViewController(标签和彩色框的垂直列表:Category1:黄色,Category2:gree,Category 3:蓝色,等等......) 用户可以点击列
我的形状周围有这条线: 问题是,它的厚度显然从 1px 变成了 2px。这是我正在使用的代码: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
我有一个名为 myView 的 UIView @interface MyView : UIView { UIImage *myPic; NSMutableArray *myDra
我需要帮助来绘制这样的东西: 有人告诉我,灰色背景条和紫色条应该绘制在不同的图层上。然后,表示一本书章节(此 slider 所涉及的内容)的点将位于这两层之上的一层上。 我已经完成了在事件栏上创建渐变
有人可以帮我用 CoreGraphics 绘制一个特定的渐变吗?只要给出线索就足够了。示例代码值得我致以最深的敬意。我需要这个形状: 我尝试了以下代码: -(UIImage *)imageWithGr
我的 CGContext 有一个路径和一个线宽,这在我的 UIView 中绘制了一个漂亮的黑色路径轮廓。 .伟大的。现在我试着给这个笔划上色,虽然 CGContextSetStrokeColorWit
我有一个UIBezierPath,它是一个弧线。我只想在图形上下文中绘制笔划(即圆弧的笔划,不包括连接圆弧终点和起点的线) 完成此操作后,我可以向上下文添加线性渐变,从而有效地在圆弧笔划上绘制渐变。
我正在尝试使用核心图形创建两个矩形路径。当我尝试使用颜色填充路径时,重叠的路径不会填充颜色。 使用的代码是 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGPoint to
编辑:我认为最好的是将代码转换为 CoreAnimation。该代码将如何转换为该方法?我认为问题在于设备 FPS 存在差异。 我一直在为 iOS 搜索自定义进度圈并遇到这个库:https://git
我肯定遗漏了 Core Graphics 上下文的某些部分,无法自行清除。这是我在 Xcode Playground 中的代码 import UIKit class MyView08 : UIView
我不确定是否可以提高图像质量,但以下代码在 PDF 中显示的图像质量非常差。我知道它用于从 View 生成图像的标准代码,但我可以做些什么来指定图像质量或改进它吗? - (void)renderVie
此代码来自 Apple 的 WWDC 2011 session 318 - 深入了解 iOS 性能并使用 CoreGraphics 从服务器托管图像创建缩略图。 CGImageSourceRef sr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!