- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我将使用 Javascript 编写一个简单的基于图 block 的 RPG 游戏,其中包含一个基于图 block 的大 map 。我看了这个list of JS game engines , 并发现对我来说唯一合理的选择是 MelonJS和 ImpactJS (因为 map 编辑器)。现在我看到了:
还有其他我可能忽略的重要差异吗?
关于他们如何处理由大图 block 制成的大 map ,您有什么经验吗?
它们在性能方面如何比较?我希望能够全屏运行我的游戏。
最佳答案
首先,我必须说我是游戏开发新手。我几周前开始使用 ImpactJS。
我为什么选择这个引擎:
已有2本书:
我有一本书(第一本),它确实帮助我促进了我的发展。我可以说 ImpactJS 真的很容易上手。该框架结构良好,一切都有意义,即使对于游戏开发领域的新手也是如此!
希望我的回答对你有帮助。
更新我刚刚完成了我的第一场比赛!可以在这里玩Apple Quest
关于javascript - ImpactJS 和 MelonJS 之间的主要区别是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20079257/
我一直在学习 melonJS 教程,同时牢记我的应用程序。 我希望能够以编程方式添加实体,而不是在为每个级别加载的 .tmx 文件中指定它们。这在 melonJS 中是可能的还是必须使用平铺编辑器指定
我正在关注这个melon JS tutorial ,正在学习第 3 部分。 我不清楚此代码片段中的一些内容 game.PlayerEntity = me.ObjectEntity.extend({
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我想给移动的物体添加一些轨迹效果,随着时间的推移会逐渐淡出。这是我到目前为止所得到的: game.Trail = me.Entity.extend({ init:function (x, y, s
我正在使用 Melon.Js 开发游戏,并在加载游戏的 Canvas 下方创建一个聊天窗口。问题是,当我输入 时,如果我按下 AWDS 键, Angular 色就会移动。有谁知道如何暂时禁用(只要聊天
我浏览了 stackoverflow、github、Google 等上的许多主题......并找到了许多不同的答案,尽管没有简单的答案。 我正在用 JavaScript 编写 Facebook 游戏(
我是一名优秀的程序员,十分优秀!