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我为 Nightwatch 中的 UI 测试创建了这个自定义命令。这是完整的:
exports.command = function(element, callback) {
var self = this;
try {
this.waitForElementVisible('body', 15000);
console.log("trying..");
window.addEventListener('load', function() {
var selects = document.getElementsByName("select");
console.log(selects);
}, false);
} catch (err) {
console.log("code failed, here's the problem..");
console.log(err);
}
this
.useXpath()
// click dropdowns
.waitForElementVisible(element, 15000)
.click(element)
.useCss()
.waitForElementVisible('option[value="02To0000000L1Hy"]', 15000)
// operation we want all select boxes to perform
.setValue('option[value="02To0000000L1Hy"]', "02To0000000L1Hy")
.useXpath()
.click(element + '/option[4]');
if (typeof callback === "function") {
callback.call(self);
}
return this; // allows the command to be chained.
};
我试图做的是在加载页面后,我想检索所有选择框并对它们执行相同的操作。除了 try/catch block 中的代码外,一切都正常工作。我不断收到“[ReferenceError: window is not defined]”,我不确定如何解决这个问题。
最佳答案
'window' 属性在全局范围内未定义,因为它是通过命令行 Node 运行的,而不是像最初假设的那样在浏览器中运行。
您可以尝试使用 Nightwatch API 中的 this.injectScript,但我建议使用 Selenium Protocol API 'elements'
关于javascript - 守夜人 : Using custom commands to iterate over all select tags,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25649589/
我正在尝试表达以下内容: 给定一个矩阵和两个索引增量,返回矩阵中所有数字的四倍体:沿行,列或对角线的四倍体。 use std::iter::Iterator; use std::iter::Peeka
假设我们有以下类组成角色 Iterable : class Word-Char does Iterable { has @.words; method !pairize($item)
我编写了一个 ADT 排序二叉树,其功能如下: public Iterator getInorderIterator(){ return new InorderIterator(); } 有效
在包装(内部)迭代器时,通常必须将 __iter__ 方法重新路由到底层可迭代对象。考虑以下示例: class FancyNewClass(collections.Iterable): def
尽管如此,我遍历了以下 NSSet , NSMutableArray , NSFastEnumeration文档,我找不到下面提到的场景的令人满意的来源: 此处,NSMutableArray、NSAr
我发现在 Python 中 collections.Iterable 和 typing.Iterable 都可以用于类型注释和检查对象是否可迭代,即 >isinstance(obj, collecti
我想拆分实现 Iterator 的对象的输出分为两个实现 Iterator 的对象和 Iterator .由于其中一个输出的迭代次数可能比另一个多,因此我需要缓冲 Iterator 的输出。 (因为我
我正在尝试用 Rust 编写一个简单的迭代器: #[derive(Debug)] pub struct StackVec { storage: &'a mut [T], len: us
什么意思: Separator.Iterator.Element == Self.Iterator.Element.Iterator.Element 在this (Swift 标准库)swift 实例
调用 anIterable.iterator() 会返回新的迭代器还是现有的迭代器?它依赖于 Iterable 的实现吗? 更具体地说,以下代码是否按预期工作(即内部循环将从头开始迭代)? for (
我正在尝试转换 &str 的矢量对成一个 HashMap使用以下代码片段: use std::collections::HashMap; fn main() { let pairs = vec!(
这将使安全地迭代同一元素两次成为可能,或者为在项目类型中迭代的全局事物保持某种状态。 类似于: trait IterShort where Self: Borrow, { type I
我在 String 的字符上使用迭代器: pub fn is_yelling(message: &str) -> bool { let letters = message.chars().fi
这将使安全地迭代同一元素两次成为可能,或者为在项目类型中迭代的全局事物保持某种状态。 类似于: trait IterShort where Self: Borrow, { type I
要在 Rust 中实现迭代器,我们只需要实现 next 方法,如 in the documentation 所解释的那样.但是,Iterator 特征 has many more methods .
我正在为多个结构实现 Iterator 特性并遇到了一些问题。为什么为 Rows 实现 Iterator 显示错误?这是一个链接:link to playground 基本上为什么这不起作用? str
我将集合转储到磁盘上。当请求时,应该检索这些集合(没问题)和 iterator应该为它构建返回对检索到的值的引用。 iterator之后被丢弃了,我不再需要收藏了。我也希望它被删除。 到目前为止我尝试
我正在尝试为实现特征的结构实现默认迭代器。我的特征称为 DataRow,代表一行表格单元格,如下所示: pub trait DataRow { // Gets a cell by index
Rust 中是否有提供 iter() 的 Trait方法?我只找到了特征 IntoIterator ,供应into_iter() . 这里要明确一点:我不想要 Iterator特性,提供 next()
我想在迭代器上定义一个 .unique() 方法,使我能够在没有重复的情况下进行迭代。 use std::collections::HashSet; struct UniqueState {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!