- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Stack Overflow 上有很多关于 JavaScript 骰子游戏的帖子,但我找不到能回答我问题的帖子。此代码改编自 CodeCademy:
function rollSingleDice() {
return Math.floor(Math.random()*6+1);
}
function rollDice(player) {
var score = 0;
var roll1; var roll2;
var playerScore = player.getScore();
do {
roll1 = rollSingleDice();
roll2 = rollSingleDice();
} while (roll1 === roll2);
score = roll1 + roll2;
player.addToScore(score);
if (roll1 === roll2) {
console.log(player.name + "'s current score is: " +
playerScore);
} else {
console.log(player.name + "'s current score is: " +
playerScore);
}
// return score;
}
function Player(name) {
this.name = name;
var score = 0; // this is a private attribute
this.addToScore = function(points) {
score = score + points;
};
this.getScore = function() {
return score;
};
}
var player1 = new Player("Bobby");
rollDice(player1);
我已经多次修改 do ... while
循环,我得到的唯一输出如下:
Bobby 的当前分数是:0
有人可以指出我正确的方向吗?谢谢。
最佳答案
您获取玩家得分的值并将其保存在“playerScore”变量中。但是,之后您不会更新该值,因此当您稍后点击 console.log()
语句时,它仍然具有其原始值。更改 console.log
调用,以便它记录在播放器上调用 .getScore()
的结果。
console.log(player.name + "'s current score is: " + player.getScore());
关于JavaScript 骰子游戏返回 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27909707/
我刚刚向自己介绍了 WebGL 和 Threejs,作为开始,我正在尝试创建一个 3D 骰子。我已经到了创建立方体的地步,但我真的不知道如何在立方体的面上放置数字,我能找到的只是如何更改颜色。我已经查
这就是我现在得到的...... var max = 7; var min = 1; $('#dice').click(function() { random = Math.floor(Math.r
我是 Unity 的新手,一直在尝试掷骰子。我遇到了一组教程,它们允许我创建一个 3d 模具(模具使用 Rigidbody 和 Mesh Collider)并编写脚本使其在空格键上滚动,如下所示: 骰
我是 JavaScript 新手,我需要一些想法/帮助来了解如何使我的脚本正常工作。所以我们的想法是,你掷两个骰子,通过按下“掷骰子”按钮然后按下重置按钮来重置整个 HTML 中的所有内容。 所以事情
我正在尝试构建一个掷骰子游戏,如果计算机自动掷出一对骰子,并且如果 cpu 掷出 7 或 11,则用户获胜。然而,如果用户掷出 2、3 或 12,他们将自动失败。如果用户滚动任何其他数字(4、5、6、
背景 如此处所述http://www.ericharshbarger.org/dice/#gofirst_4d12 , “先走”骰子是一组四个骰子,每个都有唯一的编号,因此: 任何两个或更多骰子都不会
我是一名优秀的程序员,十分优秀!