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我在 Chrome 中做了一些测试。很简单,我更改继承的属性值。我假设集合会发生在原型(prototype)对象上,但原型(prototype)值不会改变。
实际上是在子对象上创建了一个新属性。这是预期的吗?
> function Shape() {};
> var base = new function() { this.mValue = 10; };
> Shape.prototype = base;
> var s = new Shape();
> s.mValue = 20;
> base;
< Object {mValue: 10}
最佳答案
Set the property value inherited from prototype, why the prototype value does not change?
因为当您分配给 s.mValue
时,它会在 s
上创建一个新属性,它会遮盖原型(prototype)上的属性。
属性访问是这样的:
如果您要获取属性的值,它会首先查看对象本身,看它是否拥有该属性。如果是,它返回该对象的值。如果没有,它会查看对象的原型(prototype)并返回原型(prototype)的值(如果原型(prototype)有);如果不是,则转到原型(prototype)的原型(prototype),依此类推。
如果您要设置属性的值,它会在对象本身上设置它,它不会沿着原型(prototype)链上升。
显然这是简单的版本。 :-)
如果您是从基于类的语言开始学习的,这可能会有点令人惊讶,但是一旦您理解了它,它就真的很简单。
为了清楚起见,让我们对其进行一些 ASCII 艺术处理。在这段代码之后:
function Shape() {};
var base = new function() { this.mValue = 10; };
Shape.prototype = base;
...我们在内存中有这样的东西:
+−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ Shape−−>| function | +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | [[Prototype]] |−−−−−> Function.prototype | prototype |−+ +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | +−−−−−−−−−−−−−−−+ +−−−>| object | | +−−−−−−−−−−−−−−−+ base−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | [[Prototype]] |−−−> Object.prototype | mValue: 10 | +−−−−−−−−−−−−−−−+
(If prototype
vs. [[Prototype]]
is unfamiliar to you, see the explanation at ¹ at the end of the answer.)
Then we do:
var s = new Shape();
并得到:
+−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ Shape−−>| function | +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | [[Prototype]] |−−−−−> Function.prototype | prototype |−+ +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | +−−−−−−−−−−−−−−−+ +−+−>| object | | | +−−−−−−−−−−−−−−−+ base−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | | [[Prototype]] |−−−> Object.prototype | | mValue: 10 | +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | +−−−−−−−−−−−−−−−+ s−−−−−−>| object | | +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | | [[Prototype]] |−−−+ +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
At this point, if we did console.log(s.mValue)
, the JavaScript engine would look at s
and, not finding a property with the name mValue
, it would follow the __proto__
link to get the prototype, and look there. Finding it there, it gets the value from there.
Then we do:
s.mValue = 20;
并得到:
+−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ Shape−−>| function | +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | [[Prototype]] |−−−−−> Function.prototype | prototype |−+ +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | +−−−−−−−−−−−−−−−+ +−+−>| object | | | +−−−−−−−−−−−−−−−+ base−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | | [[Prototype]] |−−−> Object.prototype | | mValue: 10 | +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | +−−−−−−−−−−−−−−−+ s−−−−−−>| object | | +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+ | | [[Prototype]] |−−−+ | mValue: 20 | +−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
At this point, if we did console.log(s.mValue)
, the JavaScript engine would look at s
, find the property, and get its value from s
.
Side note: var base = new function() { this.mValue = 10; };
is a really long way to write var base = { mValue: 10 }
. ;-) And it very very very slightly slows down access to the properties inherited from Object.prototype
, as it inserts an extra unnecessary prototype in the chain. Also, you don't need to create a new object for Shape
to assign to instances; it already has one.
So that code can be simplified to:
function Shape() {} // No need for ; after function declarations, they're not statements
Shape.prototype.mValue = 10;
var s = new Shape();
s.mValue = 20;
Shape.prototype;
(截至 2023 年对答案的更新,我们可能不会使用 var
。)
只是 FWIW。
¹ 关于 prototype
和 [[Prototype]]
:
prototype
是一些函数所具有的属性,它指向要分配的对象,作为通过 new
使用该函数创建的对象的原型(prototype)。示例:Date.prototype
指向用作通过new Date
创建的日期实例的原型(prototype)的对象。[[Prototype]]
是对象的内部字段,指向对象的原型(prototype)。示例:如果您执行了 const d = new Date()
,d'
的 [[Prototype]]
字段指向 Date。原型(prototype)
。 [[Prototype]]
字段不能直接在代码中访问。您可以使用 Object.getPrototypeOf(d)
访问它,或者(不推荐)使用 Object.prototype
中定义的名为 __proto__
的访问器属性来访问它>。 (但不要在新代码中使用 __proto__
。它只是为了向后兼容为 JavaScript 引擎编写的代码,该引擎在标准化之前添加了该功能,因此没有必要,并注意不继承的对象来自 Object.prototype
没有它。)关于javascript - 设置继承自prototype的属性值,为什么prototype的值没有变化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29790292/
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