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android - SoundPool 停止播放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 18:07:38 30 4
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我有一个按钮,当按下它时,SoundPool 会发出短促的声音效果。该文件是 16k mp3。
声音效果适用于数百次按钮点击,但在某些时候我收到此错误(并且不再为点击播放声音):

E/AudioFlinger(   34): no more track names available
E/AudioTrack( 904): AudioFlinger could not create track, status: -12
E/SoundPool( 904): Error creating AudioTrack
W/AudioFlinger( 34): write blocked for 81 msecs, 4573 delayed writes, thread
xb3f0

创建时:

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
soundpool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundpool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
// TODO Auto-generated method stub
loaded = true;
}
});

//save the effect somewhere:
MyUtil.regularSound = soundpool.load(this, R.raw.regular_click,1);

点击:

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
float actualVol = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVol = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float vol = actualVol/maxVol;
if (loaded) {
soundpool.play(MyUtil.regularSound,vol,vol,1,0,1f);
}

在开始另一个 Intent 之前:

Intent i = new Intent(con, EndScreen.class);
if (soundpool != null) {
soundpool.release();
soundpool = null;
}
startActivity(i);

最佳答案

我刚刚花了几个小时解决同样的问题。

-12 错误表示分配给应用程序的声音内存不足。使用 .finish() 不会释放 SoundPool 的内存。你必须使用 .release()

在我的应用程序中,我在启动下一个 Activity 的 onclick 方法上有一个 soundPool.release(),

更改声音格式对我也不起作用。

关于android - SoundPool 停止播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12566626/

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