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android - LibGDX:Android SpriteBatch 不绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 18:04:45 26 4
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我很难让 spriteBatch 在 LibGDX 中呈现。当我在桌面上运行它时会显示,但在 Android 上不会。我试图渲染的 Sprite 是星星背景。

桌面: http://i.stack.imgur.com/6a4m5.png

安卓: http://i.stack.imgur.com/mOvo2.png

这是我的代码:

@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);

update(delta);

spriteBatchBack.begin();
sprite.draw(spriteBatchBack);
spriteBatchBack.end();

stage.act(delta);
stage.draw();
}

public void update(float delta) {
scrollTimer += delta * 0.03f;
if (scrollTimer > 1.0f)
scrollTimer = 0.0f;

sprite.setU(scrollTimer);
sprite.setU2(scrollTimer + 1);
}

int width = Gdx.graphics.getWidth();
int height = Gdx.graphics.getHeight();

@Override
public void resize(int width, int height) {
if (stage == null) {
stage = new Stage(width, height, true);
stage.clear();
addMusic();
addBackground();
addScence();
stage.addActor(play);
stage.addActor(options);
stage.addActor(quit);
stage.addActor(logoHead);
stage.addActor(lblPlay);
stage.addActor(lblOptions);
stage.addActor(lblQuit);
}
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}

public void addBackground() {
spriteBatchBack = new SpriteBatch();
Texture spriteTexture = new Texture(
Gdx.files.internal("pictures/menuBackground.png"));

spriteTexture.setWrap(TextureWrap.Repeat, TextureWrap.Repeat);
sprite = new Sprite(spriteTexture, 0, 0, spriteTexture.getWidth(), spriteTexture.getHeight());
sprite.setSize(width, height);
}

如果有什么重要的事情我遗漏了,请评论并告诉我。谢谢!

最佳答案

我发现了我的问题。原来只是我用的手机不支持Open GL 2.0而已。为了解决这个问题,我将所有纹理的大小调整为二次方,并将配置设置更改为 Open GL 1.1。

关于android - LibGDX:Android SpriteBatch 不绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13998369/

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