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我想在我的 Android 应用程序中实现应用程序内结算,但我不确定应该如何为开发人员有效负载创建。我没有关于用户的任何信息,只有在应用程序中创建的唯一标识符来识别它。
是否可以在用户购买产品后恢复购买,然后卸载应用程序并重新安装?如何测试它,因为我在尝试测试它时没有收到任何事件?
最佳答案
是的,您可以在卸载应用程序并重新安装后查看已完成的购买。
所有购买的项目都存储在 Play 服务器上,特别是在您安装的 Google Play 应用程序中。因此,在购买商品后,一旦存储了有关购买的信息,您就可以随时请求它,直到您“消费”了此次购买。 “消费”是指重置购买信息,允许使用相同的ID进行新的购买。这仅适用于 v3 if Android Billing Library,因为 v3 中的所有购买都是一次性的(您只能购买一次)并且必须“消费”才能再次购买。购买商品的标识符是您在 Google Developer Console 中定义的简单字符串。你应该登录到开发者控制台,为 future 的应用程序创建新项目,上传签名的.apk(必要的),之后你必须选择项目,移动到“应用程序内产品”部分,在那里你可以创建必要的购买项目带有购买 ID。在应用程序中执行购买操作时,您应该将匹配的 purchaseID 传递给 IabHelper 对象上的 launchPurchaseFlow() 方法(这些都来自 v3 Billing Library)。也可以使用匹配的 purchaseID 接收有关已购买商品的信息。
Google 官方开发者文档包含大量关于实现和使用 Billing Library 的信息:
关于Android 应用内结算开发人员负载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16171786/
我有一个 MySQL 数据库,其中包含订单表和具有可用库存的零件号表。 例如 ==Orders Table== part_number order_date qty ==Stock Table== p
我正在使用 Libgdx + Android Studio 并尝试实现 Google Play Billing。我按照 here 中的说明进行操作.我修改了我的依赖项,如示例所示: dependenc
背景:我们有一个电视应用程序,它提供每月订阅作为其唯一的应用程序内项目。 我主要是在寻找我认为是真实的确认: 从 Google Play 计费库 2.0 版开始,就有一种称为待定购买的东西。主要的实际
我正在尝试集成 Google Play 结算。 这是我的 onCreate : private final static String TAG = "MainActivity" ; priva
我遵循了 Google 开发者文档中的所有最佳实践:https://developer.android.com/google/play/billing/billing_library_overview
我想知道文档是否将使用 ProGuard 的含义错误(相反)? 来源:https://developer.android.com/google/play/billing/billing_library
编辑:因为有些人仍在检查这个线程,我想提一下,这是非常过时的,因为它是关于应用程序购买中的 v2,现在已弃用。请查看latest (目前是 v3)文档,非常简单 关于这个问题有很多话题,我想我理解这个
在 2020 年 11 月之前,Google Play 上的 Android 应用必须管理“帐户保留”状态。 https://developer.android.com/distribute/play
我创建了一个带有应用内计费的测试应用。将其上传到 google play 并将其发送给 beta 测试人员。当他们尝试购买时,他们会收到 Error retrieving information fr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!