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android - LibGDX 纹理不会在 Android 4.3 上绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 17:57:22 26 4
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我有一个扩展 Game 的主类,一个在启动画面类中实现屏幕、批处理、相机和纹理的启动画面。在我的一些设备上它运行正常(Xperia SP 4.1.2、Xperia Neo V 2.3.4、GalaxyTab 8.9 4.0.4),但在我的 Nexus 7 和 Android 上...4.3 (!) 纹理没有绘制。但是实现 ApplicationListener 的项目中的纹理在所有这些项目中都可以正常工作。我正在使用 LibGDX 的最新夜间构建。怎么了?

最佳答案

哈哈,问题解决了。 OpenGL 目标是 2.0,但是......在 Nexus 上(tegra3 问题?)只能使用具有二维幂的纹理......这有点奇怪。

关于android - LibGDX 纹理不会在 Android 4.3 上绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18422460/

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