- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我找到了一个简单的 JavaScript 弹跳球动画,它适用于 chrome 浏览器 (PC)当我运行它时,使用 Phonegap eclipse android 模拟器编译但 Canvas 是空白的并且显示以下消息“不幸的是系统 ui 已停止”
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
<script>
var context;
var x = 100;
var y = 100;
var radius = 20;
var dx = 5;
var dy = 5;
function init(){
context = myCanvas.getContext('2d');
//Set an interval for the canvas to be refreshed.
// Basically call the draw function every 10 ms
setInterval(draw, 10);
}
function draw(){
//Clear the old circle before we draw the new one
context.clearRect(0,0, myCanvas.width, myCanvas.height); //This erases the entire canvas
context.beginPath();
context.fillStyle = "#0000ff";
//Draw a circle of radius 20 at the current coordinates on the canvas.
context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true);
context.closePath();
context.fill();
//Check boundaries and negate if necessary
if (x + radius <= 0 || x - radius <= 0 || x + radius >= myCanvas.width || x - radius >= myCanvas.width)
dx = -dx;
if (y + radius <= 0 || y - radius <= 0 || y + radius >= myCanvas.height || y - radius >= myCanvas.height)
dy = -dy;
//Increment dx,dy
x+=dx;
y+=dy;
}
</script>
<title>Ball Bouncing</title>
</head>
<body onLoad = "init();"> <!-- when the body is loaded, call the init() function -->
<canvas id = "myCanvas" width ="500" height = "400">
</canvas>
</body>
</html>
同样出于某种原因,如果我删除以下内容,它会起作用:
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
好的,我删除了
<body onLoad = "init();">
并添加了
document.addEventListener("deviceready",init,false);
我得到以下 logcat:
09-23 21:53:30.886: E/Web Console(796): Uncaught SyntaxError: "Unexpected token < at file:///android_asset/www/index.html:7" whats is wrong ?
请帮忙
最佳答案
更新
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
<script>
var context;
也许是第二个脚本标签导致了问题?
少了一行,如:
myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
关于javascript - phonegap JavaScript Canvas 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18967726/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!