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所以我正在尝试了解 Canvas 和 Canvas 游戏,并且我目前(或多或少)关注 W3Schools tutorial在 Canvas 游戏上。
在教程的某个时刻,我有制作 2 个玩家的想法,他们应该在同一个键盘上控制(不是在线多人游戏)。
所以我按照教程给出的逻辑找到了 WASD 和箭头的关键代码。
我理解 95% 的代码,这意味着我不会在不理解的情况下就复制所有内容。 (我很快就会回来)
我的代码的问题是,当我将另一个玩家添加到系统时,当我一次只控制一个玩家时,我可以自由移动他们,当我尝试同时移动两个玩家时,他们不能自由移动而且我一次只能按 4 个按钮。
尝试使用该代码段并使用 WASD 和箭头玩转立方体,看看我在说什么。
正如我所说,有一部分我 100% 不理解,这可能是这个错误的地方?我还是在代码片段上标出了它。
总而言之,我的问题是:为什么我不能同时自由移动两个玩家?
整个代码如下,我把不明白的地方标出来了:
为获得最佳体验,请使用全屏功能
{
function startGame() {
myGameArea.start();
myStick = new component(100, 100, 200, 200, "red");
myStick2 = new component(100, 100, 600, 200, "green");
}
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
var bodyID = document.getElementById("body");
this.canvas.width = bodyID.offsetWidth;
this.canvas.height = (bodyID.offsetHeight);
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[2]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, (1000 / 60));
//The part i do not understand
window.addEventListener('keydown', function (e) {
myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []);
myGameArea.keys[e.keyCode] = true;
});
window.addEventListener('keyup', function (e) {
myGameArea.keys[e.keyCode] = false;
});
//End
},
clear : function(){
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
};
function component(width, height, x, y, color, mLeft, mRight, mUpLeft, mUpRigth){
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.update = function(){
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
};
this.newPos = function(){
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
};
this.player1 = function(){
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {this.speedX = -2; } // Left
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {this.speedX = 2; } // Right
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {this.speedY = -2; } // Up
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {this.speedY = 2; } // Down
};
this.player2 = function(){
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {this.speedX = -2; } // Left
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {this.speedX = 2; } // Right
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {this.speedY = -2; } // Up
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {this.speedY = 2; } // Down
};
}
function updateGameArea(){
myGameArea.clear();
myStick.player1();
myStick.newPos();
myStick2.player2();
myStick2.newPos();
myStick.update();
myStick2.update();
}
}
.nm{
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas{
display: block;
background-color: lightgray;
}
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas stick game!</title>
<link rel="stylesheet" href="css/standard.css">
</head>
<body id="body" onload="startGame()" class="nm" style="height: 100vh">
</body>
</html>
<script src="js/canvas.js"></script>
最佳答案
我知道这是多余的(任何阅读您问题下方评论的人都会明白这一点),但这里只是作为答案,您的问题是键盘错误。
由于(某些)非数字键盘的工作方式,某些键盘组合无法正常工作。 (即某些键会相互抵消。)
(这只是提供可定制的游戏控制、可定制的程序快捷方式等的另一个原因。另一个原因是使用 DVORAK 键盘的人可能会发现您的 QWERTY 优化游戏控制很麻烦。)
其他:
PS:我无法重现你的问题,如果你在另一台电脑上试过,很可能也无法重现。
PPS:有关更多信息,请查看以下文章:Keyboards are evil.
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