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我一直在 this three.js example 的修改版本上玩 GPUComputationRenderer|它使用 GPU 着色器修改交互机器人的速度,以保存、读取和操作机器人的位置和速度数据。
我已经到了可以使用着色器将 GPU 计算数据(预测的碰撞时间)放入纹理缓冲区的阶段。但现在我想读取主要 javascript 动画脚本中的一些纹理数据(以找到最早的碰撞)。
这里是渲染函数中的相关代码(在每个动画过程中调用)
//... GPU calculations as per original THREE.js example
gpuCompute.compute(); //... gpuCompute is the gpu computation renderer.
birdUniforms.texturePosition.value = gpuCompute.getCurrentRenderTarget( positionVariable ).texture;
birdUniforms.textureVelocity.value = gpuCompute.getCurrentRenderTarget( velocityVariable ).texture;
var xTexture = birdUniforms.texturePosition.value;//... my variable, OK.
//... From http://zhangwenli.com/blog/2015/06/20/read-from-shader-texture-with-threejs/
//... but note that this reads from the main THREE.js renderer NOT from the gpuCompute renderer.
//var pixelBuffer = new Uint8Array(canvas.width * canvas.height * 4);
//var gl = renderer.getContext();
//gl.readPixels(0, 0, canvas.width, canvas.height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
var pixelBuffer = new Uint8Array( WIDTH * WIDTH * 4); //... OK.
//var gl = gpuCompute.getContext();//... no getContext function!!!
//... from Nick Whaley here: http://stackoverflow.com/questions/13475209/three-js-get-data-from-three-webglrendertarget
//WebGLRenderer.readRenderTargetPixels ( renderTarget, x, y, width, height, buffer )
gpuCompute.readRenderTargetPixels ( xTexture, 0, 0, WIDTH, WIDTH, pixelBuffer ); //... readRenderTargetPixels is not a function!
如代码所示,我“希望”gpuCompute
渲染器对象提供诸如 .getContext()
或 readRenderTargetPixels()
但它们对于 gpuCompute
不存在。
编辑:
然后我尝试添加以下代码:-
//... the WebGLRenderer code is included in THREE.js build
myWebglRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
var myRenderTarget = gpuCompute.getCurrentRenderTarget( positionVariable );
myWebglRenderer.readRenderTargetPixels (
myRenderTarget, 0, 0, WIDTH, WIDTH, pixelBuffer );
这执行正常,但 pixelBuffer 仍然完全充满零,而不是所需的位置坐标值。
谁能建议我如何将纹理数据读入像素缓冲区? (最好在 THREE.js/plain javascript 中,因为我不了解 WebGL)。
最佳答案
这个答案已经过时了。查看底部的链接
简短的回答是这并不容易。在 WebGL 1.0 中,没有简单的方法从浮点纹理中读取像素,而 GPUComputationRenderer
使用的是这种方法。
如果您真的想读回数据,您需要将 GPUComputationRenderer 浮点纹理渲染为 8 位 RGBA 纹理,执行某种从 32 位 float 到 8 位纹理的编码。然后,您可以用 JavaScript 读回它并查看值。
关于javascript - THREE.js 从 GPUComputationRenderer 纹理读取像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39736203/
我一直在 this three.js example 的修改版本上玩 GPUComputationRenderer|它使用 GPU 着色器修改交互机器人的速度,以保存、读取和操作机器人的位置和速度数据
我是一名优秀的程序员,十分优秀!