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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
此屏幕截图和代码片段将向您展示我的麻烦。如何避免这种情况?可能是我以错误的方式这样做吗?如果可能的话,我想看一些代码示例。
let canvas = document.querySelector("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
let image = new Image();
image.src= "https://www.html5rocks.com/static/images/identity/HTML5_Badge_256.png";
function rand(min, max)
{
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
image.addEventListener("load", function()
{
let top = canvas.width / 2 - image.width / 2;
let left = canvas.height / 2 - image.height / 2;
function render()
{
top += rand(-2, 2);
left += rand(-2, 2);
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.05;
ctx.fillStyle = "#9ea7b8";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.restore();
ctx.drawImage(image, top, left, image.width, image.height);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
});
<canvas></canvas>
最佳答案
好的,经过多次尝试,工作完成了。每一帧我都绘制完整路径。
let canvas = document.querySelector("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let tail = 20;
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
let image = new Image();
let opacity = [];
image.src= "https://www.html5rocks.com/static/images/identity/HTML5_Badge_256.png";
for(let i = 1; i <= tail; i++)
{
opacity.push(i / tail);
}
function rand(min, max)
{
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
image.addEventListener("load", function()
{
let frames = [];
frames.push({
x: canvas.width / 2 - image.width / 2,
y: canvas.height / 2 - image.height / 2
});
for (let i = 1; i < tail; i++)
{
frames.push({
x: frames[i - 1].x + rand(-2, 2),
y: frames[i - 1].y + rand(-2, 2)
});
}
function render()
{
frames.shift();
frames.push({
x: frames[frames.length - 1].x + rand(-2, 2),
y: frames[frames.length - 1].y + rand(-2, 2)
});
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.fillStyle = "#9ea7b8";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(let i = 0; i < tail; i++)
{
ctx.save();
ctx.drawImage(image, frames[i].x, frames[i].y, image.width, image.height);
ctx.globalAlpha = opacity[tail - 1 - i];
ctx.fillRect(frames[i].x - tail, frames[i].y - tail, image.width + tail + tail, image.height + tail + tail);
ctx.restore();
}
requestAnimationFrame(render);
}
render();
});
<canvas></canvas>
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