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大家好,我需要一些帮助。我正在尝试在正在滚动的 ListView 上实现一个简单的(但不是真正的)折叠动画。基本上,我试图将 ListView 的第一个可见子项向后折叠,就好像一张纸沿 X 轴向下折叠一样。当用户上下滚动列表时,这种情况会持续进行。这是我第一次使用 Matrix 动画和图形 api 中的 Android 相机,所以我在这里肯定不对。
这是我想要达到的效果
这就是我得到的效果。
我希望动画从原点 (0,0) 开始,但从左侧和右侧开始,从列表项的顶部而不是左上角开始动画。我对矩阵转换或动画不是很熟悉,所以如果有人比我更熟悉这些技术,可以分享一些知识,我将不胜感激。
基本上我重写了 ListView 的 onDrawChild 方法,从绘图缓存中抓取 child 的位图,并使用矩阵来执行动画。照明和相机实现是我从另一个示例应用程序中获取的代码,目的是让动画看起来尽可能像 3D。
我尝试使用 ListView animations图书馆,但运气不佳。我还尝试使用开发人员指南中的代码拼凑出一个解决方案 here它使用对象动画师来实现一个漂亮的小卡片翻转动画,但它开始感觉有点老套,我无法完全按照我想要的方式进行。
这是我当前的实现。如果有人可以阐明这一点或方向,或者如果有人写了一个我在搜索中没有遇到的很棒的库,请随时分享。谢谢
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
View first = getChildAt(0);
if (child == first) {
if (child.getTop() < 0) {
Bitmap bitmap = getChildDrawingCache(child);
final int top = child.getTop();
child.getRight();
child.getBottom();
child.getLeft();
final int childCenterY = child.getHeight() / 2;
// final int childCenterX = child.getWidth() / 2;
final int parentCenterY = getHeight() / 2; // center point of
// child relative to list
final int absChildCenterY = child.getTop() + childCenterY;
// final int bottom = child.getBottom();
// distance of child center to the list center final int
int distanceY = parentCenterY - absChildCenterY;
final int r = getHeight() / 2;
if (mAnimate) {
prepareMatrix(mMatrix, distanceY, r);
mMatrix.preTranslate(0, top);
mMatrix.postTranslate(0, -top);
}
canvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint);
}
else {
super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
} else {
super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
return false;
}
private void prepareMatrix(final Matrix outMatrix, int distanceY, int r) { // clip
// the
// distance
final int d = Math.min(r, Math.abs(distanceY)); //
// circle formula
final float translateZ = (float) Math.sqrt((r * r) - (d * d));
double radians = Math.acos((float) d / r);
double degree = 45 - (180 / Math.PI) * radians;
// double degree = -180;
mCamera.save();
mCamera.translate(0, 0, r - translateZ);
mCamera.rotateX((float) degree);
if (distanceY < 0) {
degree = 360 - degree;
}
mCamera.rotateY((float) degree);
mCamera.getMatrix(outMatrix);
mCamera.restore();
// highlight elements in the middle
mPaint.setColorFilter(calculateLight((float) degree));
}
private Bitmap getChildDrawingCache(final View child) {
Bitmap bitmap = child.getDrawingCache();
if (bitmap == null) {
child.setDrawingCacheEnabled(true);
child.buildDrawingCache();
bitmap = child.getDrawingCache();
}
return bitmap;
}
private LightingColorFilter calculateLight(final float rotation) {
final double cosRotation = Math.cos(Math.PI * rotation / 180);
int intensity = AMBIENT_LIGHT + (int) (DIFFUSE_LIGHT * cosRotation);
int highlightIntensity = (int) (SPECULAR_LIGHT * Math.pow(cosRotation,
SHININESS));
if (intensity > MAX_INTENSITY) {
intensity = MAX_INTENSITY;
}
if (highlightIntensity > MAX_INTENSITY) {
highlightIntensity = MAX_INTENSITY;
}
final int light = Color.rgb(intensity, intensity, intensity);
final int highlight = Color.rgb(highlightIntensity, highlightIntensity,
highlightIntensity);
return new LightingColorFilter(light, highlight);
}
最佳答案
有很多与您想要的东西相似的东西,即使不是您想要的东西。看看它们是如何在爵士效果下定义和混合搭配的。我认为 reverse fly 或者 flip 接近你想要的。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!