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我在开发者网站上的“高效加载大型位图”教程中看到了这一点。
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
**BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);**
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
我的问题是第一次解码资源有什么意义,您可以在其中设置 inSampleSize 然后对其进行解码。
最佳答案
这是下载图片时的常用策略。
由于您几乎不想下载比显示分辨率更高的图像,并且由于 Android 在内存管理方面相当困难,因此该系统允许您首先评估图像的大小,当您实际下载时,您可以控制所需的下采样量。
简而言之,下采样意味着您要跳过多少像素。例如,1 的下采样不会减少。然而,2 的下采样将在水平和垂直方向上每隔一个像素跳过一次,从而导致位图的宽度和高度分别为一半和四分之一的内存。
如果您查看这段代码:
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
**BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);**
这里发生的事情是在调用“decodeResource
”时,您传递了一个 Options
对象,其中 inJustDecodeBounds = true
。这是告诉 BitmapFactory
实际上不加载图像像素,而是只解码图像的边界 - 一个更便宜的操作。当你这样做时,BitmapFactory
的结果是 null
,但是 Options
的参数(outWidth, outHeight
)将具有描述图像宽度/高度的有效值。有了它,您可以计算出所需的样本大小,并最终下载实际图像,但其大小最适合您的应用。
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