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我正在制作一个像 DVD 屏幕一样弹跳的球类/对象。但是当球击中边缘时,控制其 X 和 Y 速度的变量不会改变。
我已经尝试在类外运行相同的 IF 语句,并使用完全相同的名称和所有内容,然后它就可以工作,但是一旦我在类内执行它,它就会中断。
var dvd1;
var dvd2;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
dvd1 = new dvdlogo();
dvd2 = new dvdlogo();
}
function draw() {
background(255);
dvd1.move(2, 3);
dvd1.show(200, 200, 200);
dvd2.move(3, 2);
dvd2.show(255, 0, 0);
}
class dvdlogo {
constructor() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
move(speedX, speedY) {
this.x = this.x + speedX;
this.y = this.y + speedY;
//speedX and Y arn't changing when the statement is true
if (this.y >= height || this.y <= 0) {
speedY = -speedY;
}
if (this.x >= width || this.x <= 0) {
speedX = -speedX;
}
}
show(r, g, b) {
noStroke();
fill(r, g, b);
ellipse(this.x, this.y, 50, 50);
}
}
这是球应该做的:https://editor.p5js.org/wiski/sketches/06p20NSgZ这就是他们所做的:https://editor.p5js.org/wiski/sketches/mym6EJenN
(如果您知道如何修复它,请在这里告诉我,如果您在 Web 编辑器中更改代码,它不会提前将更改发送给我,谢谢)
最佳答案
speedX
和speedY
不是全局变量,它们是函数move
的参数。 speedY = -speedY
更改参数的值,但这不会影响具有常量值的函数的调用 dvd1.move(2, 3);
。 speedX
和 speedY
的值总是分别为 2 和 3,因为函数 move
是用这个常量值调用的。
将属性 .speedX
和 .speedY
添加到类 dvdlogo
并使用属性而不是参数:
function setup() {
createCanvas(400, 400);
dvd1 = new dvdlogo(2, 3);
dvd2 = new dvdlogo(3, 2);
}
function draw() {
background(255);
dvd1.move();
dvd1.show(200, 200, 200);
dvd2.move();
dvd2.show(255, 0, 0);
}
class dvdlogo {
constructor(speedX, speedY) {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.speedX = speedX;
this.speedY = speedY;
}
move() {
this.x = this.x + this.speedX;
this.y = this.y + this.speedY;
if (this.y >= height || this.y <= 0) {
this.speedY = -this.speedY;
}
if (this.x >= width || this.x <= 0) {
this.speedX = -this.speedX;
}
}
关于javascript - 变量不会改变类内的属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56600794/
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