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javascript - 使用 p5.js 创建缩放效果

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 17:35:13 25 4
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我知道这个问题已经被问过好几次了,但我找到的答案都不适合我。我需要允许用户缩放目前有效的图像,这只是一个 scale(factor) 调用,但现在我想通过鼠标指针进行缩放。这证明更加困难,因为我可以创建放大指针效果,但是当鼠标移动时,图像也会移动。可以在这个演示中看到:

https://editor.p5js.org/J-Cake/sketches/1r1wmWO60

我想我会将第二个翻译的坐标乘以比例因子,但这似乎也没有做任何事情。我错过了什么?

let sf = 1; // scaleFactor
let x = 0; // pan X
let y = 0; // pan Y

let mx, my; // mouse coords;

function setup() {
createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
mx = mouseX;
my = mouseY;

background(255);

translate(mx, my);
scale(sf);
translate(-mx, -my);
translate();

rect(100, 100, 100, 100);

if (mouseIsPressed) {
x -= pmouseX - mouseX;
y -= pmouseY - mouseY;
}
}

window.addEventListener("wheel", function(e) {
if (e.deltaY > 0)
sf *= 1.05;
else
sf *= 0.95;
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/p5.js"></script>

最佳答案

问题是您必须逐步应用比例。

从中心点 (x1, y1) 的单个比例 (s1) 可以通过以下方式计算:

model = translate(x1, y1) * scale(s1) * translate(-x1, -y1) 

但是如果你想在中心(x2y2)周围应用一个新的尺度(s2),那么这是:

model = translate(x2, y2) * scale(s2) * translate(-x2, -y2) * currentMode;

其中 currentMode 是之前的(缩放)转换。
与:

model = translate(x1+x2, y1+y2) * scale(s1*s2) * translate(-(x1+x2), -(y1+y2))

从中心(mxmy)开始的单个尺度(sf)可以通过以下方式计算:

let tx = mx - sf * mx;
let ty = my - sf * my;
translate(tx, ty);
scale(sf);

要连续执行更多此类操作,我建议实现 3x3 Matrix multiplication :

function matMult3x3(A, B) {
C = [0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (let k = 0; k < 3; ++ k) {
for (let j = 0; j < 3; ++ j) {
C[k*3+j] = A[0*3+j] * B[k*3+0] + A[1*3+j] * B[k*3+1] + A[2*3+j] * B[k*3+2];
}
}
return C;
}

距离中心的尺度可以用下面的 3x3 矩阵表示:

m = [ sf, 0,  0, 
0, sf, 0,
tx, ty, 1];

这会导致以下鼠标滚轮事件:

window.addEventListener("wheel", function(e) {

let mx = mouseX;
let my = mouseY;

let s = e.deltaY > 0 ? 1.05 : 0.95;

let x = mx - s * mx;
let y = my - s * my;
m = matMult3x3([s,0,0, 0,s,0, x,y,1], [sf,0,0, 0,sf,0, tx,ty,1]);
sf = m[0];
tx = m[6];
ty = m[7];
} );

在这种情况下,这可以简化:

window.addEventListener("wheel", function(e) {

let mx = mouseX;
let my = mouseY;

let s = e.deltaY > 0 ? 1.05 : 0.95;

sf = sf * s;
tx = mx - s * mx + s * tx;
ty = my - s * my + s * ty;
} );

参见示例。可以通过鼠标滚轮或 +/- 键从鼠标光标位置缩放矩形:

let sf = 1, tx = 0, ty = 0;

function setup() {
createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
background(127);
translate(tx, ty);
scale(sf);
rect(100, 100, 100, 100);
}

function applyScale(s) {
sf = sf * s;
tx = mouseX * (1-s) + tx * s;
ty = mouseY * (1-s) + ty * s;
}

window.addEventListener("wheel", function(e) {
applyScale(e.deltaY > 0 ? 1.05 : 0.95);
} );

function keyPressed() {
if (key == '-') {
applyScale(0.95);
} else if (key == '+') {
applyScale(1.05);
}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/p5.js"></script>

关于javascript - 使用 p5.js 创建缩放效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57131714/

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