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操作码 DXYN:在坐标 (VX, VY) 处绘制一个宽度为 8 像素、高度为 N 像素的 Sprite 。从内存位置 I 开始,每行 8 个像素按位编码读取(每个字节的最高有效位显示在左侧);该指令执行后I值不变。如上所述,如果在绘制 sprite 时任何屏幕像素从设置翻转为未设置,则 VF 设置为 1,如果没有发生,则设置为 0。
基本上我有一个名为 graphics 的数组,它是由 64 行新数组构成的双数组,每行 32 列。
//Creating new double arrays for storing graphics data
graphics = new Array(GFX_WIDTH);
for(var i = 0; i < graphics .length; i++){
graphics [i] = new Array(GFX_HEIGHT);
for(var j = 0; j < graphics [i].length; j++){
graphics [i][j] = 0;
}
}
在这些数组中,我存储了如上所述的图形数据。我的问题是,我是否只需要在数组元素为 1 时绘制一个正方形并在它为 0 时清空该空间?根据CHIP8上的一篇博文,font-set有一个额外的数组,但是它有什么用呢?
我上面提到的博客文章
http://www.multigesture.net/articles/how-to-write-an-emulator-chip-8-interpreter/
谢谢。
最佳答案
首先,请注意像素是按位打包的——每个字节将包含 8 个像素的 Sprite 数据。换句话说,字节 0xAA 是一个单像素高的 Sprite ,具有第一、第三、第五和第七像素集。
绘制 Sprite 时,您需要遍历每一位。如果该位已设置,您翻转显示中的相应位 - 0 变为 1,1 变为 0。例如,这可以通过对显示字节应用 XOR (^) 操作来完成.
但是请注意,如果在此过程中有任何像素从 1 变为 0,则 VF 必须设置为 1,如果没有像素未设置,则 VF 必须设置为 0 - 因此您也需要这样做。我发现如果你有一个 if 检查是否翻转一点,然后在 if 中同时处理翻转和 VF 更新,这是最容易阅读的。
作为引用,我自己的此操作码的 Delphi 实现如下所示:
procedure TChip8CPU.OpcodeD(inst: TInstruction);
var
X, Y, cX, cY, data: byte;
begin
Reg[$F] := 0;
for Y := 0 to inst.NibbleArg - 1 do begin
cY := (Reg[inst.Y] + Y) mod HEIGHT;
data := Memory[AddressI + Y];
for X := 0 to 7 do begin
if (data and ($80 shr X)) <> 0 then begin
cX := (Reg[inst.X] + X) mod WIDTH;
if Display[cY, cX] = 1 then Reg[$F] := 1;
Display[cY, cX] := Display[cY, cX] xor 1;
end;
end;
end;
end;
请注意,对于超出屏幕边界的 Sprite ,它们会环绕(这是由 mod WIDTH
/mod HEIGHT
部分完成的)。 Cowgod's Chip-8 Technical Reference 中提到了这一点.
关于javascript - CHIP 8 图形如何在屏幕上呈现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17346592/
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