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所以,我正在使用 webgl 加载一个 3d 模型,并有一些代码在显示它之前对其执行一些操作。
问题是这需要几秒钟的时间,并且完全阻止用户在此期间做任何事情。在此期间您甚至无法滚动,这已经够糟糕了。我听说 javascript 中没有多线程这样的东西,但我需要一些方法让它不阻塞主线程。
我什至尝试了一种设置,将它加载到 iframe 中并使用 window.postMessage 和 message 事件监听器,但框架的域似乎使用相同的线程它的javascript也是如此,所以没有用。还有其他人有处理 CPU 密集型代码的解决方案,这样用户就不会被阻止做任何事情吗?
最佳答案
至少目前确实没有一个简单的答案
网络 worker
Web worker 在另一个线程中运行 JavaScript。不幸的是,他们被允许做的事情非常有限。通常,您所能做的就是来回传递消息。 WebWorker 不能接触 DOM,它不能做 WebGL 或制作 Canvas(目前)。目前您真正能做的就是联网以及将字符串和/或类型化数组传入和传出 WebWorker。
如果您正在做的事情需要花费大量时间,那么可以通过 JSON 字符串和/或类型化数组传回主线程,这可能适合您。
状态机
在 JavaScript 中处理这个问题的一种常见方法是让您的加载器在多个状态下执行操作,这样您就可以这样调用它
function doALittleMoreWork() {
...
if (theresStillMoreWorkToDo) {
setTimeout(doALittleMoreWork, 16);
}
}
或者类似的东西。 doALittleMoreWork
完成一部分工作,然后记住足够的状态,以便再次调用时它可以从中断处继续。 O3D loader worked 是这样的.
您可以尝试使用 ES6 generators .
生成器有效地让您 super 轻松地创建状态机。浏览器尚不支持 ES6,但现在有一些库可以让您使用此功能,例如 Google Traceur
事实上,如果你写一个像这样的简单生成器
function *foo() {
console.log("do first thing");
yield 1;
console.log("do 2nd thing");
yield 2;
console.log("do 3rd thing");
yield 3;
console.log("do 4th thing");
yield 4;
console.log("do 5th thing");
yield 5;
}
然后你通过 traceur 运行它 you'll see how it turns it into a state machine for you就像上面的 #2。
关于javascript - 在不阻塞的情况下执行密集型 javascript 的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26940274/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!