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我正在尝试计算二维多边形的表面法线。我正在使用 OpenGL wiki 中的 Newell 方法来计算表面法线。 https://www.opengl.org/wiki/Calculating_a_Surface_Normal根据我的理解,法线应该在 y 方向,但它总是返回 [0, 0, 0]。 y 值在第二次迭代时变为 -1,在第四次迭代时变回零。
p = [[0, 0, 0]
[1, 0, 0]
[0, 0, 1]
[1, 0, 1]]
function calcNormal(p) {
var normal = [0, 0, 0];
for(var i = 0; i < p.length; i++) {
var j = (i + 1) % (p.length);
normal[0] += (p[i][1] - p[j][1]) * (p[i][2] + p[j][2]);
normal[1] += (p[i][2] - p[j][2]) * (p[i][0] + p[j][0]);
normal[2] += (p[i][0] - p[j][0]) * (p[i][1] + p[j][1]);
}
return normal;
}
最佳答案
您正在使用退化多边形进行测试。如果你在 xz 平面上绘制它,顶点编号从 0 到 3,它看起来像这样:
2 ---- 3
\ /
\ /
\/
/\
/ \
/ \
0 ---- 1
这个多边形没有明确定义的法线,因为它在中间改变了方向,并折叠了自己。
如果交换最后两个顶点:
p = [[0, 0, 0]
[1, 0, 0]
[1, 0, 1]
[0, 0, 1]]
它看起来像这样,您应该会得到更有意义的结果:
3 ---- 2
| |
| |
| |
0 ---- 1
关于javascript - 计算多边形的法向量 - Newells 法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27326636/
我正在尝试计算二维多边形的表面法线。我正在使用 OpenGL wiki 中的 Newell 方法来计算表面法线。 https://www.opengl.org/wiki/Calculating_a_S
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我的 Update.php 文件: connect_error){ die ("connection failed: " . $link->connect_error); } //Security p
我正在尝试根据 here 中的以下伪代码在 Python 中实现纽厄尔法来计算表面法向量. Begin Function CalculateSurfaceNormal (Input Polygon)
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!