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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正试图找到一个 wa 来实现在 persona.co 上找到的类似效果 o在对各种搜索词进行了大量谷歌搜索之后,我怎么找不到任何可能有帮助的东西。我可以看到很多关于在 3d 空间中转换图像或拉伸(stretch)图像以适合的帖子,而不是像我需要的那样实际扭曲像素。
我最初研究过使用分割来拉开法师,但这只能平等地拉伸(stretch)图像,除非我在一个轴上做了数百个分区,然后这将不允许我将图像垂直镜像到得到相同的效果。
我目前的计划是逐个像素地运行图像,并以递增的数量垂直复制它们,然后在相反方向上移除,尽管这无疑会在不插入相邻像素的情况下导致问题。
如果有人能给我指出正确的方向或有任何想法可以帮助我入门,那就足够了。
最佳答案
如果你对自己想要的东西不太挑剔,很容易造成扭曲。
通过一次绘制一条线并更改从图像中获取线条的位置,您可以将其拉伸(stretch)到您想要的任何位置。您绘制的每条线也可以水平搜索以添加额外的 FX
以下将六个正弦波应用于图像。一次绘制一行图像。数学只是随机的,因此可以制作任何 FX。
您还可以转到 webGL,它会给您带来更强大的功能。查看此答案 https://stackoverflow.com/a/38966946/3877726
演示。做失真的所有东西都在功能显示中。 for 循环从 0 循环到 1,所有波都试图将值保持在 0 和 1 之间。只有当我从图像中获取线条并将其放在 Canvas 上时,我才通过简单地乘以将单位值转换回像素坐标.
var image = new Image();
image.src = "http://i.stack.imgur.com/jNAXA.jpg";
var iw,ih;
var easeInOut = function (x, pow) {
x = x < 0 ? 0 : x > 1 ? 1 : x; // clamp x
var xx = Math.pow(x,pow);
return xx / (xx + Math.pow(1 - x, pow));
}
function display(){ // put code in here
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset transform
ctx.globalAlpha = 1; // reset alpha
ctx.clearRect(0,0,w,h);
if(image.complete){
if(ih === undefined){
ih = image.height;
iw = image.width;
}
var step = 1/ canvas.height;;
var istep = ih / canvas.height;
var rstep = 0;
var y = 0;
var yh = 0;
var cH = canvas.height;
var cH = canvas.height;
var curve = Math.sin(globalTime /1020) + 1.2;
var curve2 = Math.sin(globalTime /2217) + 1.4;
var curve3 = Math.sin(globalTime /533) * Math.PI;
var curve4 = (Math.sin(globalTime /731) + 1.1) * Math.PI;
var wave = 4/(Math.PI * 1);
var wave1 = curve4/(Math.PI * 1);
for(var i = 0 ;i < 1; i += step){
var wob = Math.sin(i * wave);
var wide = (Math.sin(i * wave1 * 3+curve3) + 1.0)*100;
y = easeInOut(easeInOut(wob,curve),curve2);
yh =easeInOut( easeInOut(wob+step,curve),curve2) - y;
y *= ih;
yh *= ih;
ctx.drawImage(image, wide, y, iw-wide*2, yh, 0, i*cH, canvas.width, step*cH);
}
}
}
function update(timer){ // Main update loop
globalTime = timer;
display(); // call demo code
requestAnimationFrame(update);
}
const RESIZE_DEBOUNCE_TIME = 100;
var w,h,cw,ch,canvas,ctx,createCanvas,resizeCanvas,setGlobals,globalTime=0,resizeCount = 0;
createCanvas = function () {
var c,cs; cs = (c = document.createElement("canvas")).style;
cs.position = "absolute";
cs.top = cs.left = "0px";
cs.zIndex = 1000;
document.body.appendChild(c);
return c;
}
resizeCanvas = function () {
if (canvas === undefined) {
canvas = createCanvas();
}
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx = canvas.getContext("2d");
if (typeof setGlobals === "function") { setGlobals(); }
if (typeof onResize === "function"){
resizeCount += 1;
setTimeout(debounceResize,RESIZE_DEBOUNCE_TIME);
}
}
function debounceResize(){
resizeCount -= 1;
if(resizeCount <= 0){ onResize();}
}
setGlobals = function(){
cw = (w = canvas.width) / 2;
ch = (h = canvas.height) / 2;
}
resizeCanvas();
window.addEventListener("resize",resizeCanvas);
requestAnimationFrame(update);
关于javascript - 使用 JavaScript 和 Canvas 在单轴上扭曲图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39150461/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!