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当我们在 Android 布局中使用图像时,ImageView
的高度和宽度通常设置为 dp
,所有屏幕分辨率都相同。在 Android 开发的早期,分辨率越来越高,低分辨率的图像被放大显示,看起来不太好。但现在决议大多是稳定的。如果我们只使用最高分辨率的图像,它会在较低分辨率的屏幕上按比例缩小,但看起来仍然不错。那为什么我们不只使用最高分辨率的图像,而是为每个图像提供 4-5 个分辨率版本呢?有什么技术优势吗?
最佳答案
没有什么能阻止您只使用高分辨率图像 - 但有一些陷阱。
假设您的资源中有一张要显示在屏幕上的高质量图像。你检查Android Dashboard并确定大多数屏幕是正常
,具有xhdpi
密度。这是否为您提供了关于资源中的图像应该有多大的足够信息,以便在野外的每个屏幕上看起来都不错?
好吧,安全总比后悔好您在决定将海报大小的图像留在您的资源中时对自己喃喃自语。图像是,比方说,70MB。您的 APK 大小急剧增加,但谁在乎,对吧?
接下来,您将编写一些代码来显示图像。您喜欢在旧的低端设备上进行测试。如果它适用于那些,它应该适用于您的品牌,包括新的三星 S9。您运行该应用程序并收到 OutOfMemoryError 的问候语.猜猜有些设备无法处理如此大的图像,去看看吧。
因此,您进行了一些谷歌搜索,偶然发现了 Loading Large Bitmaps Efficiently .您应用子采样,瞧,图像加载。现在唯一的问题是弄清楚图像实际显示的是什么,因为压缩完全扭曲了它的原始质量。
因此,您回到原始图像,施展魔法,生成更小但仍然可行的图像,例如 10MP。在旧设备上加载可能仍然失败,因此您保留子采样,但压缩现在不那么严重了。完成并除尘!
几天后,一份质量检查报告称该图像在 Android TV 上无法理解。猜猜它回到了绘图板......
Android fragment 化是一个实实在在的问题。这是 Screen Compatibility Overview: 的摘录
Android runs on a variety of devices that have different screen sizes and pixel densities. The system performs basic scaling and resizing to adapt your user interface to different screens, but there is more work you should do to ensure your UI gracefully adapts for each type of screen.
虽然情况(可以说)正在好转,但遵循文档中的良好做法和建议仍然是最安全的方法。
关于android - 为什么不在 Android 开发中只使用最高分辨率的图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49044763/
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