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在 Mac 上的 Parallels 中运行的 Windows 10 上,android 模拟器在启动时崩溃
C:\Android-SDK>.\tools\bin\avdmanager create avd --name GeneXus-API16-ARM --package system-images;android-16;default;armeabi-v7a
Auto-selecting single ABI armeabi-v7a===] 100% Fetch remote repository...
Do you wish to create a custom hardware profile? [no]
C:\Android-SDK>emulator.exe -avd GeneXus-API16-ARM
glMatrixMode:1543 GL err 0x500
转储的第一行如下
Version:1.0 StartHTML:0000000107 EndHTML:0000846337 StartFragment:0000000538 EndFragment:0000846301 Operating system: Windows NT 10.0.16299 CPU: x86 GenuineIntel family 6 model 70 stepping 1 6 CPUs Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION_READ Crash address: 0x0 Assertion: Unknown assertion type 0x00000000 Process uptime: not available Thread 21 (crashed) [SNIP] Found by: given as instruction pointer in context Stack contents: [SNIP] Possible instruction pointers: 1 libGLES_CM_translator.DLL + 0x16a70 eip = 0x69dd6a70 esp = 0x2a61e398 ebp = 0x2a61e400 Found by: previous frame's frame pointer
这发生在:
我该如何解决?
最佳答案
解决方案是在没有 GPU 的情况下启动模拟器,如下所示
C:\Android-SDK\emulator>emulator.exe -avd GeneXus-API16-ARM -gpu off
现在,在某些情况下,您可能会遇到模拟器启动太慢或根本不启动的情况。在这种情况下,打开c:\users\.android\avd\GeneXus-API16-ARM.avd\config.ini并用这些设置替换其内容
avd.ini.encoding=UTF-8
abi.type=armeabi-v7a
hw.accelerometer=yes
hw.audioInput=yes
hw.battery=yes
hw.cpu.arch=arm
hw.cpu.model=cortex-a8
hw.dPad=no
hw.device.hash2=MD5:6930e145748b87e87d3f40cabd140a41
hw.device.manufacturer=Google
hw.device.name=Nexus S
hw.gps=yes
hw.keyboard=no
hw.lcd.density=160
hw.mainKeys=no
hw.ramSize=1500
hw.sdCard=yes
hw.sensors.orientation=yes
hw.sensors.proximity=yes
hw.trackBall=no
image.sysdir.1=system-images\android-16\default\armeabi-v7a\
sdcard.size=200M
skin.dynamic=yes
skin.name=480x800
skin.path=480x800
tag.display=
tag.id=default
现在再次运行
C:\Android-SDK\emulator>emulator.exe -avd GeneXus-API16-ARM -gpu off
或
C:\Android-SDK\emulator>emulator.exe -avd GeneXus-API16-ARM -gpu off -accel auto -no-boot-anim -screen multi-touch
关于Android 模拟器因 glMatrixMode :1543 GL err 0x500 而崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49071046/
将 glRotatef() 放在 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 之后有什么区别 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION)有什么区别和 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) ? #include #include #include #define
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static void resize(int width, int height) { const float ar = (float) width / (float) height;
我目前正在使用 SDL 1.2.4 和 C++Builder 10.0 Seattle。我设置了一个简单的测试程序来检查是否一切正常。 以下代码编译时没有警告或错误,但给我一个运行时错误: Excep
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我有一个 iPhone 应用程序,我在 appDidFinishLaunching 中调用这三个函数: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrthof(0, rect.si
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我的 OpenGL C++ 项目突然停止识别 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)。我去吃晚饭,然后我的项目无法构建。 我在带有 CDT 插件的 Eclipse 中使用 Windows
我将先发布代码,然后发布以下问题: import java.util.Properties; import org.lwjgl.Sys; import org.lwjgl.input.Keyboard
使用 opengl es 演练黑莓 10 sdk。它使用 2 个命令,即: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); 及以后: glMatrixMo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!