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我有许多用作可拖动按钮的圆圈,我可以为这些圆圈分配拖动事件并且它工作正常,但我想克隆并拖动它们,所以我最终有多个按钮(多达需要)。如何克隆然后拖动克隆的对象?
这是我的
var a = r.circle(20, 50, 15)
// drag handler
var start = function(x,y,event) {
this.ox = this.attr("cx");
this.oy = this.attr("cy");
this.animate({r: 20, opacity: .25}, 500, ">");
},
move = function(dx, dy) {
this.attr({cx: this.ox + dx, cy: this.oy + dy});
},
up = function () {
this.animate({r: 15, opacity: .5}, 500, ">");
};
a.drag(move, start, up);
我已经尝试过各种方法,克隆“a”,在开始时克隆“this”,但我的 js 知识有限,所以任何帮助将不胜感激。
谢谢!
最佳答案
尝试使用对象。
我创建了一个对象来封装 Raphael 对象和要在其上使用的拖动函数。
function Button(ix,iy,ir)
{
// grab a reference to the objects "this"
var that = this;
that.a = r.circle(ix, iy, ir).attr({"fill":"red"})
// drag handler
that.start = function(x,y,event) {
that.a.ox = this.attr("cx");
that.a.oy = this.attr("cy");
that.a.animate({r: 20, opacity: .25}, 500, ">");
}
that.move = function(dx, dy) {
that.a.attr({cx: that.a.ox + dx, cy: that.a.oy + dy});
}
that.up = function () {
that.a.animate({r: 15, opacity: .5}, 500, ">");
};
that.a.drag(that.move,that.start,that.up);
return that;
}
这里重要的是在变量中捕获“this”引用,并使用该变量在您的拖动函数中引用它。
这样做的原因是当拖动调用“移动”、“开始”和“向上”时,this 对象不会引用您的对象。 “这个”经常变化。通过使用“that”,您锁定了要在这些方法中使用的对象。
Here's对“that = this”的更好解释。 (一定要给 lonesomeday 投票以获得很好的解释)
这是一个 fiddle这会创建两个您可以独立拖动的按钮。
希望对你有帮助
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