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假设我们有一个可以在屏幕上左右移动的球。当您单击空格键时,球应该会跳跃。
我让球在 Canvas 上左右移动。然而,当球向左移动(例如)并且我在任何事情之前按下空格键时,球停止向左移动。
查看 my example到目前为止!
我正在使用 KeyboardJS处理我的关键事件的库:
KeyboardJS.on("left", function () {
cc();
x -= xv;
if (x < r) {
circle(x + width, y, r);
if (x + width <= width - r) {
x = x + width;
}
}
circle(x, y, r);
});
KeyboardJS.on("space", null, function () {
console.log("space!");
});
我怎样才能停止这种行为,以便在按下空格键时,球会向上跳,但同时仍然向左移动?
最佳答案
将一个想法添加到其他人的好想法中:
将您的用户输入与您的绘图分开。
键盘输入:
如果您在使用 KeyboardJS 时遇到问题,请查看 Keydrown:http://jeremyckahn.github.io/keydrown/
在捕获键时不做任何绘图……只捕获用户输入的他们希望圆圈移动的方向。
设置一个“方向”变量来保存用户按[左]或[右]的次数:
var direction=0;
当按下 [left] 键时:
direction--;
当按下[右]键时:
direction++;
方向是一个网数。因此,如果用户按住左键 20 次,右键 15 次,方向将为 -5 ( -20 + 15 )。
设置一个“高度”变量来保存用户按下[空格]的次数:
var altitude=0;
当按下[空格]时:
altitude-=10;
海拔高度也是一个净数。
绘图:
在单独的动画循环中完成所有绘图。不要使用 javascript 的 setInterval,而是使用新的和改进的方法来创建一个 imation 循环 -- requestAnimationFrame
。
// set the starting circle positions
var currentX=canvas.width;
var currentY=canvas.height-r;
function animate(){
// even as we're executing this current animation loop
// request another loop for next time
requestAnimationFrame(animate);
// change the currentX position by the accumulated direction
currentX+=direction;
direction=0;
// change the currentY position by the accumulated altitude
currentY+=altitude;
altitude=0;
// draw the circle at its current position
cc();
circle(currentX,currentY,r);
// apply gravity to the circle
// to make it fall if its in the air
if(currentY<canvas.height-r){
currentY++;
}
}
祝你的项目好运!
关于javascript - 即使按下其他按钮也继续 keydown 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20805869/
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