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Android OpenGL 库 + 用于准备 opengl 图形的软件,实际使用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 16:10:19 26 4
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想在安卓游戏上使用OpenGL图形,看了一些基础教程文章。我认为手工编写 OpenGL 代码非常困难、冗长和耗时。实际准备 OpenGL 代码的实用方法是什么。是否有任何编辑器可以生成 OpenGL 对象代码或可以帮助生成 OpenGL 代码的任何软件?企业如何准备OpenGL项目?

最佳答案

快速响应:使用 google 搜索“android 3d engines”并选择满足您需求的那个。

从开源的角度来看,使用任何开放的图形库 (#andengine #libgdx #shadingzen...) 作为主要框架,这样您就不需要编写很多复杂的 OpenGL 代码。要创建 3D 网格,您可以使用支持多种导出格式的#Blender,您甚至可以用 Python 编写自己的格式。有很多关于如何在 OpenGL 中使用 Wavefront (.obj) 对象的示例(例如 https://github.com/TraxNet/ShadingZen/blob/master/library/src/main/java/org/traxnet/shadingzen/core/shapes/OBJMesh.java )。

并不像您想象的那样有 OpenGL 代码生成工具。 OpenGL 是一种 API,它允许您管理不足以显示对象的 GPU 驱动程序状态,您还需要编写自己的 3d 引擎(即使它非常简单)或使用任何已经制作的引擎。

再一次,做一些研究并找到满足您需求的工作流和引擎。

关于Android OpenGL 库 + 用于准备 opengl 图形的软件,实际使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13982028/

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