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我正在尝试了解这个漂亮示例的工作原理...
http://bl.ocks.org/mbostock/1804919
我看到聚类是通过节点的颜色完成的,但我对碰撞检测函数中有问题的行感到困惑...
r = d.radius + quad.point.radius + (d.color !== quad.point.color) * padding;
如何“添加”比较颜色“d.color”和“quad.point.color”的乘积?我本以为这只会返回真/假?无论哪种方式,我不确定我是否仅遵循这种对颜色的引用是否会产生按颜色聚类的预期效果?
无论如何,我还没有找到任何关于碰撞检测功能工作原理的逐行描述,所以我真的希望这里有人能很好地理解它来帮助向我解释这一点。
我最终想要实现的是使示例适应另一个非数字节点属性(例如 d.person_name !== quad.point.person_name)的聚类。
谢谢!
最佳答案
你问的那行是计算节点之间的允许距离,节点之间的距离(l
)与r
进行比较,以确定之间是否存在碰撞d
和 quad.point
。如果节点之间的颜色相同,则将值 padding
添加到允许的距离中。 bool 结果被上下文强制转换为数字类型。
不用假设 JS 做了什么,打开浏览器工具真的很容易,只需输入表达式就可以看到结果是什么......
但是碰撞检测不参与聚类,这是由这段代码处理的......
// Move nodes toward cluster focus.
function gravity(alpha) {
return function(d) {
d.y += (d.cy - d.y) * alpha;
d.x += (d.cx - d.x) * alpha;
};
}
如果您有一些数据并且想使用相同的代码按特定属性对它们进行分组,那么您需要将 cx
和 cy
属性添加到您的数据使得具有相同属性值(值不需要是数字)的项目具有相同的 cx
和 cy
值。
var width = 600,
height = 200,
padding = 6, // separation between nodes
maxRadius = 6;
var n = 200, // total number of nodes
names = ["Givens", "Crowder", "Lannister", "Baratheon", "Stark"],
m = names.length; // number of distinct clusters
var color = d3.scale.category10()
.domain(d3.range(m));
var x = d3.scale.ordinal()
.domain(names)
.rangePoints([0, width], 1),
legend = d3.svg.axis()
.scale(x)
.orient("top")
var nodes = d3.range(n).map(function() {
var i = Math.floor(Math.random() * m),
v = (i + 1) / m * -Math.log(Math.random());
return {
radius: Math.sqrt(v) * maxRadius,
color: color(i),
cx: x(names[i]),
cy: height / 2
};
});
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(0)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height),
gLegend = svg.append("g")
.attr("class", "x axis")
.attr("transform", "translate(0, " + height * 0.9 + ")")
.call(legend);
gLegend.selectAll(".tick text")
.attr("fill", function(d, i) {
return color(i);
});
var circle = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter().append("circle")
.attr("r", function(d) {
return d.radius;
})
.style("fill", function(d) {
return d.color;
})
.call(force.drag);
function tick(e) {
circle
.each(gravity(.2 * e.alpha))
.each(collide(.5))
.attr("cx", function(d) {
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
return d.y;
});
}
// Move nodes toward cluster focus.
function gravity(alpha) {
return function(d) {
d.y += (d.cy - d.y) * alpha;
d.x += (d.cx - d.x) * alpha;
};
}
// Resolve collisions between nodes.
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes);
return function(d) {
var r = d.radius + maxRadius + padding,
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x + r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.radius + quad.point.radius + (d.color !== quad.point.color) * padding;
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
circle {
stroke: #000;
}
.x.axis path {
fill: none;
}
.x.axis text {
font-family: Papyrus, Consolas, Menlo, Monaco, Lucida Console, Liberation Mono, DejaVu Sans Mono, Bitstream Vera Sans Mono, Courier New, monospace, sans-serif;
}
body {
background-color: black;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.5/d3.min.js"></script>
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!