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如何在 Three.js 中挤出四分之一圆几何(THREE.CircleGeometry)?
我这样创建四分之一圆:
var circle = new THREE.Mesh(
new THREE.CircleGeometry( 25, 32, 0, Math.PI/2 ),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide })
);
scene.add( circle );
但我希望它不仅仅是一个平面,我刚刚找到了 THREE.ExtrudeGeometry 但不知道我是否可以将它用于我的目的或如何使用它。
最佳答案
这是一个如何拉伸(stretch)形状的示例,在本例中是沿直线拉伸(stretch)的三 Angular 形。这几乎就是 Shape 类的用途。 https://jsfiddle.net/wb412ymk/
// Create a 2D triangular shape
// The Shape() class has methods for drawing a 2D shape
var triangleShape = new THREE.Shape();
triangleShape.moveTo(-2, -2);
triangleShape.lineTo(0, 2);
triangleShape.lineTo(2, -2);
triangleShape.lineTo(-2, -2);
// Create a new geometry by extruding the triangleShape
// The option: 'amount' is how far to extrude, 'bevelEnabled: false' prevents beveling
var extrudedGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(triangleShape, {amount: 5, bevelEnabled: false});
// Geometry doesn't do much on its own, we need to create a Mesh from it
var extrudedMesh = new THREE.Mesh(extrudedGeometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff0000}));
scene.add(extrudedMesh);
这里的关键概念:
阅读有关 THREE.js 文档的更多信息:
关于javascript - 如何在 Three.js 中挤出圆形几何体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34323653/
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