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我在 Galaxy S3 上遇到了一些奇怪的行为(我的其他测试设备(不是 S3)都没有出现如下错误)。
场景:
我正在通过 JNI 从 libffmpeg 处理的 RTSP 流中获取 YUV 数据。我采用这些值并使用 openGL 将它们输入到 C++ 代码中,以便将它们映射到纹理。 (基本上,在 openGL 中显示来自 RTSP 流的视频)。
问题:
我一直在尝试向视频添加叠加层(使用普通的 Android 小部件/ View /xml),我注意到在 Galaxy S3 上(别处)按钮的背景(无论它们是 R.color, R.drawable 等)都不见了。 **按钮上的文字可见。
最大的问题是:按返回键返回到常规的旧非 opengl Activity 后,它们都已损坏(屏幕截图如下)。这些 View 中唯一可见的是文本。如果文本移动(想想分页),文本将模糊(见屏幕截图)。
我已经在其他 5 台设备上试用了我的应用,没有任何问题。这两个问题都发生在我的 Galaxy S3 上,所以我认为它们是相关的。
尽管我在 Google 上尽了最大的努力,但我没有找到任何相关的东西。非常感谢任何信息。TY
文本在 openGL 暂停后可见(返回到它之前的 Activity ),但在移动时变得模糊。没有其他元素可见(它们应该是):
这就是视频的样子(应该是真实的生活场景),如果在返回之前的 Activity 后继续观看。注意:按钮上没有灰色背景。当 OpenGL Activity 首次打开并且没有其他损坏时,情况就是如此:
最佳答案
事实证明,我正在调用该函数以在 UI 线程上设置 openGL。我在连接到我的 GLSurfaceView 的渲染器创建的线程中调用我的 draw() (等)方法。因为在 UI 线程上调用了设置方法,所以用于硬件加速的 openGL 被破坏了。
TL;DR:不要在用于 GLSurfaceView 的渲染器类之外进行任何(甚至设置)调用,因为它会创建一个单独的线程,因此您的 openGL 调用不会干扰 openGL 的运行在用于硬件加速的 UI 线程上。
查看您的应用是否受此问题困扰的一个简单测试是在您的 android list 中禁用硬件加速并检查问题是否消失:
<application android:hardwareAccelerated="false" ...>
我希望这对其他人有帮助:)
关于android - 在 Galaxy S3 上暂停 GLSurfaceView 后,只有文本可见 - 移动时文本模糊。没有按钮背景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18243966/
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