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我已经为 WebRtc 使用 getUserMedia() 一段时间了,但是自从浏览器的最新更新以来,我一直无法使用它。在以前的版本上运行良好。
受影响的浏览器版本火狐 - 57.0.4, Chrome - 63.0.3239.132
示例代码:
navigator.getUserMedia({ "audio": true, "video": false }, function (stream) {
console.log(stream);
localStream = stream;
},logError);
如果有人在谷歌示例代码中遇到这个错误,还要检查这个 https://webrtc.github.io/samples/src/content/getusermedia/gum/
这个问题有解决办法吗?需要帮忙。谢谢
最佳答案
我找到了解决方案。在较新的版本中,当我们指定约束 { audio: true, video: true }
时,我们将其中任何一个指定为 true,即需要存在相应的硬件。否则它会抛出 DevicesNotFoundError
。
这是我使用的代码。我在本地机器上没有网络摄像头,所以将视频指定为 false。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false})
.then(function(stream) {
/* use the stream */
})
.catch(function(err) {
/* handle the error */
});
关于javascript - getusermedia DevicesNotFoundError 在最新的浏览器中抛出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48378750/
我们正在尝试制作视频 session 应用程序。在 Windows 上运行该应用程序进行测试时,视频打开得很好,但是当我们在物理设备(Android 手机)上运行它时,出现以下错误并且视频不显示。 E
我知道有几篇关于此的帖子,但我的问题不同。 在 Mozilla developer guide for getUserMedia 之后,我可以看到使用:navigator.getUserMedia()
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这是我的问题。 我正在制作一个使用 JS-OCR 拍照并检测单词的小应用程序。它运作良好,但我只能使用前置摄像头。我的想法是只使用后置摄像头,没有必要切换摄像头。 我正在阅读 getUserMedia
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例如,假设我有 然后我开始流式传输视频: async function startVideo() { const video = document.querySelector("#video
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有什么方法可以使用HTML5的getUserMedia()从特定麦克风(而不是默认麦克风)获取音频输入? 最佳答案 恐怕您将需要使用getSources API,该API到目前为止还没有得到很好的支持
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我知道 iOS 不支持 getUserMedia()。有没有办法绕过它,在 iOS 和 Android 移动浏览器上流式传输视频或从视频流中捕获图像? 最佳答案 我建议查看 Video 元素“srcO
我是一名优秀的程序员,十分优秀!